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Half-Life 2: Episódio 3 | Valve revela imagens inéditas deste tão aguardado episódio

A Valve, em seu documentário de 20 anos de lançamento de Half-Life 2, mostrou imagens inéditas de Half-Life 2: Episódio 3, que nunca foi lançado!

By Rafael Vieira - Redator do Portal Viciados
Published: 17 de novembro de 2024
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Half-Life 2, lançado originalmente em 2004, conseguiu aprimorar todos os elementos do clássico de 1998, incluindo gráficos, mecânicas, expressões faciais dos personagens e muito mais; e no recente documentário, a Valve revelou imagens nunca antes vistas do Episódio 3, que nunca viu a luz do dia.

O primeiro jogo usava a GoldSrc (Gold Source) como engine, e para o segundo título, a Valve apresentou a poderosa Source Engine, que permitia gráficos mais realistas, iluminação de ponta, e serviu para outros jogos, como Left 4 Dead e Counter Strike: Source.

Half-Life 2: Episódio 3 tem imagens reveladas pela Valve

No recente documentário de 20 anos do lançamento de Half-Life 2, a Valve revelou diversos detalhes sobre o desenvolvimento deste clássico, e além disso, mostrou algumas imagens do Episódio 3, que nunca saiu.

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De fato, o Episódio 3 estava em desenvolvimento, porém, ele teria de ser ainda mais grandioso e inovador que o Episódio 2, que consequentemente foi mais inovador e grandioso que o Episódio 1. Os devs trabalharam cerca de 6 meses no EP3 antes de começarem a mexer com Left 4 Dead.

Em um dos trechos do documentário, é revelado que haveria uma arma de gelo no terceiro episódio, a qual permitiria o jogador criar algumas paredes de gelo, ou alguns formatos em determinadas superfícies, para atravessar obstáculos ou congelar inimigos.

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Veja abaixo:

Half-Life 2: Episódio 3 | Valve revela imagens inéditas deste tão aguardado episódio

Além disso, o Half-Life 2: Episódio 3, teria um novo inimigo, conhecido como “blobs” – uma espécie de slime / bola gosmenta, que poderia absorver itens ou outros inimigos.

Confira:

Half-Life 2: Episódio 3 | Valve revela imagens inéditas deste tão aguardado episódio

Quando o time de desenvolvimento pensou em retornar para o Episódio 3, viram que seria muito tarde para o lançamento, e uma nova engine seria necessária para continuar o trabalho, uma vez que este episódio deveria ser ainda mais grandioso que o anterior.

Gabe Newell, dono da Valve, comentou que este é o seu maior fracasso pessoal. Não ter lançado o Episódio 3 de Half-Life 2, para ele, seria como se mesmo fazendo o episódio, ele não trouxesse algo novo. Porém, foi com o desenvolvimento destes episódios de HL2, que jogos como Dota surgiram. Gabe ainda comenta que seria possível o lançamento deste EP, em no máximo 2 anos.

Além disso, foi com os aprendizados no desenvolvimento, que Team Fortress 2 teve atualizações mais rápidas. O vídeo abaixo está no timestamp onde comentam sobre o Episódio 3:

Gabe ainda comentou:

“Half-Life representa uma ferramenta que a Valve possui, e promessas feitas para os consumidores para capitalizar a inovação e as oportunidades para construir experiências de jogo que não foram envolvidas anteriormente, e eu acho não há escassez para essas oportunidades que enfrentamos agora na indústria.“

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Fonte: Valve

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Rafael Vieira é redator no Portal Viciados, Analista de Sistemas, Tradutor pelo Grupo TraduMix / MixMods e Gamer nas horas vagas! Siga-o no Instagram [@rfayron_] e no Twitter (X) [@rafyron]
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