A CD Projekt RED finalmente mostrou o que os fãs estavam esperando há anos. Durante o State of Unreal 2025, evento que faz parte da Unreal Fest, o estúdio polonês apresentou pela primeira vez o gameplay de The Witcher 4 rodando em PlayStation 5, e cara, que espetáculo foi esse!
O tech demo, que foi exibido ao vivo via YouTube e Twitch, mostrou o jogo funcionando num PS5 padrão a impressionantes 60 FPS com ray tracing ativado. Pra quem acha que isso é impossível, bom, a Epic Games e a CDPR provaram que a Unreal Engine 5.6 é realmente um bicho de sete cabeças quando o assunto é otimização.
Ciri em ação: a nova protagonista em The Witcher 4
O demo apresentou Ciri, a protagonista que será a próxima bruxa, explorando o mundo aberto de Kovir – região que, pela primeira vez, aparece nos jogos da franquia. A apresentação seguiu Ciri e sua égua Kelpie numa típica missão de caça a monstros, mostrando desde diálogos até combates.
Se Kovir lhe parece familiar, ela é mencionado em The Witcher 3 por Triss, que a convida para ser conselheira da corte do Rei Tancredo em Kovir. Geralt, porém, não está tão interessado em se estabelecer na região.
Mas talvez ele mude de ideia antes dos acontecimentos de The Witcher 4? Fãs especulam que ele pode ser o líder da nova escola de bruxos Lynx, com a qual Ciri aprende suas habilidades. E quando o medalhão de lince foi revelado pela primeira vez, ele estava na neve, talvez prenunciando a fria região norte onde o jogo se passará.
O que mais chamou atenção foi a qualidade visual absurda. A iluminação dinâmica, que se ajusta conforme a posição do sol, cria sombras realistas que mudam ao longo do dia, enquanto a tecnologia Nanite renderiza cenas complexas como florestas com uma riqueza de detalhes de dar inveja.
Performance que surpreende até os céticos
Vamos falar sério: quem esperava ver um jogo com essa qualidade visual rodando a 60 FPS com ray tracing num PS5 básico? O gameplay de The Witcher 4 foi mostrado rodando exatamente nessas condições, demonstrando a eficiência da UE5.6 para jogos de mundo aberto.
A CD Projekt RED não economizou nos elogios à parceria com a Epic Games. Sebastian Kalemba, diretor do jogo, comentou que “mostrar esse primeiro olhar do trabalho que fizemos usando a Unreal Engine rodando a 60 FPS no PlayStation 5 é um marco significativo”.
A tecnologia Nanite brilhou nas paisagens, trazendo árvores, arbustos e folhagens em 3D que dançam com o vento e reagem à luz do sol, tudo com um custo de performance surpreendentemente baixo. É um universo que parece vivo, pronto para ser explorado!
A demonstração levou Ciri a um vilarejo vibrante, cheio de vida e detalhes. Vimos a protagonista andando por ruas movimentadas, com centenas de NPCs renderizados em 3D, reagindo de forma natural ao esbarrar nela, graças ao sistema de multidões da Unreal Engine.
Frutas rolando pelo chão e animações refinadas para cada ação deram um toque orgânico à cena. Uma cutscene em tempo real também apareceu, mostrando a fluidez entre jogabilidade e narrativa. Tudo isso rodando em um PS5 padrão é um sinal de que o jogo está sendo pensado para impressionar!
Em seguida o trailer cinemático também impressiona com seus belos cenários, todos criados integralmente com as ferramentas da Unreal Engine 5 No vídeo, uma caravana é atacada por uma mantícora, e Ciri surge logo em seguida para investigar o ocorrido.
O que sabemos sobre The Witcher 4?
Embora The Witcher 4 ainda não tenha data de lançamento, a CD Projekt Red deu um gostinho promissor. O gameplay e as capturas são parte de uma demonstração técnica, ou seja, alguns elementos podem mudar no jogo final, mas a tecnologia exibida — como Nanite, ray tracing e sistemas de multidão — será a base da experiência. The Witcher IV será lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
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Fonte: gamevicio