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title: "The Witcher 3 | Suporte cross-platform para mods adiado para 2026 pela CD Projekt Red"
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Por:[Guilherme Bravo](https://viciados.net/author/guilherme-bravo/)
- Co-fundador do Portal Viciados

Matéria publicada ou atualizada em 25 de setembro de 2025 às 21:15

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Os fãs de **The Witcher 3: Wild Hunt** terão que aguardar mais tempo para finalmente ter acesso aos mods nos consoles. A **CD Projekt Red** anunciou nesta quinta-feira (25) que o tão esperado patch com suporte cross-platform para modificações foi adiado para 2026.

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O estúdio polonês havia prometido em maio deste ano que seria lançada “mais uma atualização” para o RPG que completou uma década de existência. Essa atualização seria revolucionária, trazendo suporte a mods através da plataforma **mod.io** para **PC**, **PlayStation 5** e **Xbox Series X/S**.

## Adiamento oficial confirmado pela CD Projekt

“Originalmente, planejávamos introduzir o suporte cross-platform para mods de The Witcher 3: Wild Hunt no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S ainda este ano, mas o lançamento agora foi transferido para 2026”, comunicou a empresa através de suas redes sociais. “Pedimos desculpas pelo atraso e compartilharemos mais detalhes conforme nos aproximarmos do lançamento. Obrigado pela paciência!”

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A notícia pegou muitos jogadores de surpresa, já que o patch estava previsto para ser lançado ainda em 2025. Infelizmente, a desenvolvedora não divulgou os motivos específicos por trás desse adiamento.

O artigo continua após as sugestões[Quanto custa The Witcher 4? Orçamento para a produção pode surpreender](https://viciados.net/quanto-custa-the-witcher-4-orcamento-producao/)
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## Como funcionará o sistema de mods cross-platform para The Witcher 3

Quando finalmente chegar, o sistema promete ser bem interessante. Os jogadores precisarão criar uma conta no **mod.io** para acessar o conteúdo, sendo que todos os mods serão gratuitos. Porém, nem todas as modificações estarão disponíveis em todas as plataformas devido às “diretrizes específicas de conteúdo”, ou seja, os consoles tendem a ser mais rigorosos com o que permitem.

Vale lembrar que os jogadores de console não poderão criar mods diretamente, isso continuará sendo exclusividade do PC. As ferramentas **Redkit** da **CD Projekt** não serão obrigatórias para criar mods compatíveis com múltiplas plataformas, mas são recomendadas.

## Por que o atraso pode ter acontecido?

Embora a **CD Projekt Red** não tenha revelado os motivos do adiamento, é possível imaginar que implementar suporte cross-platform para mods seja uma tarefa bastante complexa. Especialmente considerando que, segundo dados de agosto, apenas 17 pessoas estão trabalhando em “outros projetos”, categoria que provavelmente inclui o trabalho contínuo em **The Witcher 3**.

Isso contrasta com os 444 desenvolvedores dedicados a **The Witcher 4** e 116 trabalhando em **Cyberpunk 2**. É compreensível que com uma equipe tão reduzida, o desenvolvimento dessa funcionalidade tenha encontrado obstáculos.

Por enquanto, os fãs de **The Witcher 3: Wild Hunt** terão que continuar aguardando para finalmente poder aproveitar a vasta biblioteca de mods criados pela comunidade diretamente nos consoles. O adiamento é frustrante, mas pelo menos sabemos que o recurso continua sendo desenvolvido.

**Confira também: [Resident Evil: Requiem | Capcom não se incomoda com vazamentos do jogo, revela diretor](https://viciados.net/capcom-nao-incomoda-vazamentos-resident-evil-requiem/)**

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**Fonte: [PCGamer](https://www.pcgamer.com/games/rpg/the-surprise-witcher-3-patch-adding-cross-platform-mod-support-is-delayed-until-2026/)**

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Guilherme Bravo é Jornalista e Cofundador do Portal Viciados. Responsável pela linha editorial de notícias e promoções, Guilherme é especialista em identificar tendências de mercado e cultura de internet. Além do jornalismo escrito, é criador de conteúdo no YouTube com o canal Robson Foster, onde expande suas análises e opiniões através de seu avatar Vtuber.

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