The Elder Scrolls VI | Bethesda comenta oficialmente sobre TES 6

Bethesda comenta o impacto do hardware atual em The Elder Scrolls VI e explica por que o desenvolvimento é tão longo.

Por: Luis Andrade - Dono do Portal Viciados
The Elder Scrolls 6 | Insider revela progresso avançado, "já estaria jogável"
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Depois de anos de silêncio e expectativa, a Bethesda Game Studios voltou a falar sobre The Elder Scrolls VI. O recado é claro: o jogo está avançando, mas sem pressa. Segundo o estúdio, a evolução do hardware atual abriu possibilidades que simplesmente não existiam na era de Skyrim, e explorar isso exige tempo.

Angela Browder, diretora de estúdio da Bethesda, afirmou que retornar ao universo de The Elder Scrolls é empolgante justamente porque a indústria mudou drasticamente. Para ela, os ganhos em renderização, ferramentas e poder computacional tornam o novo capítulo uma oportunidade de fazer algo muito maior do que apenas gráficos mais bonitos.

The Elder Scrolls VI será vai ser muito diferente de Oblivion

A comparação entre The Elder Scrolls IV: Oblivion e sua versão remasterizada ajuda a ilustrar esse salto. Segundo Browder, o avanço não é apenas visual, mas estrutural, mostrando como o design de mundos, sistemas e narrativa evoluiu ao longo dos anos. Para os fãs, a promessa é de um jogo que represente tudo o que a franquia aprendeu desde então.

Todd Howard, diretor e produtor executivo, reforçou que a maior parte do estúdio já trabalha em The Elder Scrolls VI, mas lembrou que a Bethesda mantém longas fases de pré-produção. Ele admite que gostaria que fosse mais rápido, mas prefere fazer “da forma certa”.

Emil Pagliarulo, diretor de design, foi direto ao ponto: jogos desse porte levam tempo. Ele citou adiamentos recentes de grandes projetos, como GTA 6, como decisões inteligentes para garantir qualidade no lançamento.

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Fonte: gameinformer

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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA). Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.
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