Depois de anos de silêncio e expectativa, a Bethesda Game Studios voltou a falar sobre The Elder Scrolls VI. O recado é claro: o jogo está avançando, mas sem pressa. Segundo o estúdio, a evolução do hardware atual abriu possibilidades que simplesmente não existiam na era de Skyrim, e explorar isso exige tempo.
Angela Browder, diretora de estúdio da Bethesda, afirmou que retornar ao universo de The Elder Scrolls é empolgante justamente porque a indústria mudou drasticamente. Para ela, os ganhos em renderização, ferramentas e poder computacional tornam o novo capítulo uma oportunidade de fazer algo muito maior do que apenas gráficos mais bonitos.
The Elder Scrolls VI será vai ser muito diferente de Oblivion

A comparação entre The Elder Scrolls IV: Oblivion e sua versão remasterizada ajuda a ilustrar esse salto. Segundo Browder, o avanço não é apenas visual, mas estrutural, mostrando como o design de mundos, sistemas e narrativa evoluiu ao longo dos anos. Para os fãs, a promessa é de um jogo que represente tudo o que a franquia aprendeu desde então.
Todd Howard, diretor e produtor executivo, reforçou que a maior parte do estúdio já trabalha em The Elder Scrolls VI, mas lembrou que a Bethesda mantém longas fases de pré-produção. Ele admite que gostaria que fosse mais rápido, mas prefere fazer “da forma certa”.

Já Emil Pagliarulo, diretor de design, foi direto ao ponto: jogos desse porte levam tempo. Ele citou adiamentos recentes de grandes projetos, como GTA 6, como decisões inteligentes para garantir qualidade no lançamento.
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Fonte: gameinformer


