Sony e Naughty Dog poderiam ter adotado essa estratégia de vendas com The Last of Us Part 2 Remastered

Por: Rafael Vieira - Redator do Portal Viciados
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O ano de 2024 começou com grandes lançamentos, sendo exemplo disso, a versão nativa de The Last of Us Part 2 para o PlayStation 5, que foi lançada em 19 de janeiro.

Desde a chegada do console de nona geração da gigante japonesa, os fãs da Sony e da Naughty Dog esperavam ansiosamente por uma versão nativa do Game of the Year de 2020 para o PS5.

Bom… The Last of Us Part 2 Remastered aconteceu, mas ambas as empresas poderiam ter tomado um caminho totalmente diferente.

Confira no YouTube: The Last of Us Part II Remastered – Launch Trailer | PS5 Games

A versão nativa de PS5 de The Last of Us Part 2 está trazendo consigo diversas novidades e melhorias em relação a versão de PlayStation 4, a qual foi lançada em 2020 e recebeu o prêmio de jogo do ano.

Porém, assim como ocorreu com The Last of Us Part 1, o upgrade foi pago, mesmo para quem já possuía a versão anterior do título, ação essa que foi duramente criticada pelos fãs.

Do mesmo modo, com o lançamento da versão nativa de PS5 da Part 2, as críticas se repetiram, porém, ambas as empresas poderiam ter seguido com uma estratégia diferente.

The Last of Us Part 2 Remastered poderia ter um lançamento diferente

A Sony e a Naughty Dog poderiam seguir com um upgrade totalmente gratuito, para quem já possuía o jogo, com isso, poderiam vender os games em packs ou aplicando em bundles de consoles PS5.

A estratégia de vendas da Naughty Dog poderia ser outra, lançando essa versão gratuitamente. Por ser um grande exclusivo, vender um bundle do jogo com o PS5 aumentaria as vendas de ambos os produtos.

Uma das principais críticas foi o preço cobrado pelo efeito visual novo no PS5, sendo que o jogo de PS4 consegue rodar no console mais novo, logo, seguir com a ideia de um upgrade gratuito e ter a versão gratuita, seria uma estratégia a se pensar.

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Redator do Portal Viciados
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Rafael Vieira é Redator de Tecnologia e Games no Portal Viciados. Analista de Sistemas e Desenvolvedor cofundador da MSW Softworks, Rafael combina paixão por jogos com conhecimento técnico profundo sobre software e hardware. Sua autoridade na comunidade é validada por sua atuação como Tradutor veterano no Grupo TraduMix / MixMods, uma das maiores referências em modificações de jogos no Brasil. Siga-o no Twitter/X [@rafyron] e Instagram [@rfayron_] para insights sobre desenvolvimento e cultura gamer.
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