O novo Silent Hill F está gerando bastante controversa na comunidade gamer, e não é pra menos. O jogo promete encontros desafiadores com inimigos e será mais focado em combate corpo a corpo e ação comparado ao remake de Silent Hill 2 de 2024, segundo Motoi Okamoto, produtor da série:
A série Silent Hill não é considerada um jogo de ação propriamente dito, mas, à medida que abrimos nossas portas para novos jogadores, começamos a nos perguntar como seria se adicionássemos mais desses elementos ao jogo. Jogos de ação desafiadores estão ganhando popularidade entre os jogadores mais jovens hoje em dia, então eu acreditava que, se implementássemos esses elementos no jogo, ele teria uma boa aceitação até mesmo entre os novatos na série.”

A revelação pegou muitos fãs de surpresa, já que tradicionalmente a franquia Silent Hill sempre priorizou o terror psicológico em detrimento da ação frenética. Agora, parece que a Konami quer apostar numa fórmula diferente pra atrair novos jogadores.
Mecânicas inspiradas em Dark Souls
O combate do jogo contará com um sistema de stamina similar ao Dark Souls, que pode ser recarregado através de esquivas bem-sucedidas. Mas não para por aí – o título também terá outras mecânicas que lembram bastante os jogos da FromSoftware.
Uma das novidades é o sistema de contra-ataques, ativado pressionando R2 durante aberturas no combate. Essa mecânica não consome stamina e, se executada com sucesso, derruba o inimigo. É uma mudança e tanto no DNA da série, que sempre foi mais sobre fugir dos monstros do que enfrentá-los de frente.
Os jogadores também poderão usar um novo modo Focus para desacelerar o tempo e facilitar contra-ataques após uma esquiva. Parece que os desenvolvedores da Neobards realmente se inspiraram no que há de melhor nos jogos souls-like.
Fãs divididos sobre a mudança
Como era de se esperar, a comunidade está bem dividida sobre essa nova direção. Alguns jogadores expressaram preocupação sobre levar uma hora inteira pra derrotar um boss, questionando se querem esse tipo de experiência num jogo de terror.
Por outro lado, há quem acredite que essa mudança pode dar uma nova cara à série. A questão é: será que Silent Hill F vai conseguir manter a essência assombrada da franquia enquanto abraça essas mecânicas mais desafiadoras?
Sistema de sanidade e outras novidades
O jogo também introduz uma nova mecânica de Sanidade no combate, o que faz todo sentido considerando o DNA psicológico da série. Além disso, momentos de agilidade da protagonista Hinako Omamori no combate são explicados como “adrenalina”, incluindo a recuperação total de stamina após esquivas bem executadas.
Há também um sistema de progressão com Faith Points, que podem ser usados junto com um recurso raro chamado Blank Ema para aumentar permanentemente vida, stamina, sanidade e slots de Omamori. É uma abordagem bem mais RPG do que estamos acostumados na série.

Silent Hill f se passa no Japão dos anos 1960, na cidade fictícia de Ebisugaoka, que foi mergulhada em uma névoa sombria. A protagonista Hinako Shimizu é uma colegial que deve enfrentar criaturas perturbadoras e resolver puzzles com raízes psicológicas ligadas à cultura japonesa.
O que esperar do lançamento
Silent Hill F está programado para ser lançado em 25 de setembro de 2025, e promete ser uma experiência independente que pode ser aproveitada mesmo por quem nunca jogou outros títulos da franquia.
De acordo com Okamoto, o foco maior na ação é uma estratégia para atrair novos jogadores que nunca experimentaram jogos anteriores de Silent Hill. É uma aposta arriscada, mas que pode dar muito certo se bem executada.
A grande questão que fica no ar é: essa nova abordagem vai preservar o que faz Silent Hill ser tão especial? Só saberemos quando colocarmos as mãos no jogo. Uma coisa é certa, setembro já está demorando!
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Fonte: gamerant