Portal ViciadosPortal ViciadosPortal Viciados
  • Todas as matériasPágina inicial
  • Xbox
  • PlayStation
  • Windows
  • Reviews
  • GTA 6 & Rockstar
Lendo: Rockstar Games fala sobre o futuro de Grand Theft Auto Online
Portal ViciadosPortal Viciados
  • Todas as matériasPágina inicial
Pesquise
  • Todas as matériasPágina inicial
  • Xbox
  • PlayStation
  • Windows
  • Reviews
  • GTA 6 & Rockstar
Siga-nos
  • Sobre o Portal Viciados
  • Estatuto editorial
  • Contato
  • Equipe
  • FAQ
  • WhatsApp & Telegram
  • Parceiros
  • Verificação de fatos
  • Remoção de conteúdo
  • Privacidade e Termos de Uso
  • RSS
  • Sitemap
  • Tags
Games

Rockstar Games fala sobre o futuro de Grand Theft Auto Online

Por: Luis Andrade - Dono do Portal Viciados
Published: 29 de novembro de 2019
Compartilhar
- Continua após os anúncios -

Desde sempre, a Rockstar North e a Rockstar Games queriam que o modo multiplayer de Grand Theft Auto 5 replicasse fielmente a experiência e qualidade do modo singleplayer pela qual a franquia sempre foi conhecida.

O FUTURO DO GTA ONLINE

Rob Nelson, diretor de arte e produtor na Rockstar North esteve conversando com o site PCGamer e falou sobre o passado, presente e futuro de Grand Theft Auto Online que evoluiu muito além das expectativas.

Barra de Promoção
ENTRE NOS GRUPOS OFICIAIS DO PORTAL VICIADOS E FIQUE POR DENTRO DAS NOVIDADES!
WHATSAPP TELEGRAM NEWS

 “Usamos a arquitetura, a geografia e a mecânica do jogo como base e queríamos o mesmo tipo de ampla gama de atividades e a capacidade de desenvolvê-las para criar novas experiências”

- Continua após os anúncios -
Rob Nelson ao site PCGamer.

“Sempre desejamos construir estes mundos vivos, imersivos e complexos para contar as nossas histórias, independentemente de se tratar de algo para um único jogador ou vários”, diz ele. “Criamos sistemas complexos para clima, tráfego automóvel, população e muito mais, para dar às pessoas o máximo de liberdade possível para criar experiências únicas. 

“E a criação de versões on-line desses mundos nos mostrou como aprofundar e estender essas experiências de novas maneiras. Ao permitir que os jogadores compartilhem o espaço juntos”

Grand Theft Auto Online existe desde 2013, no Xbox 360 e PS3, e o lançamento original parece quase simplista e uma versão beta comparado ao que existe hoje. Quando foi lançado pela primeira vez o mundo era vasto, no entanto, não havia muito o que fazer.

Beach Bum Update foi a primeira DLC para Grand Theft Auto Online lançada pela Rockstar Games.
Beach Bum Update foi a primeira DLC para Grand Theft Auto Online lançada pela Rockstar Games.

Nelson também faz comparações com a ideia original de Grand Theft Auto Online que a Rockstar Games tinha idealizado antes do lançamento, com a versão que estamos jogando agora.

“Ele está alinhado com nossas idéias iniciais, mas seis anos depois do lançamento, e ainda mais depois que o conceitamos inicialmente, ficou mais profundo e evoluiu em mais direções do que esboçamos”, diz ele. 

“Os jogadores do GTA Online são compostos por vários públicos menores que gostam de jogá-lo de maneiras diferentes. Assim, começamos a criar atualizações que atendiam a cada um desses públicos”.

Grand Theft Auto Online é muito alem do que a Rockstar Games imaginou

Existiram mais de 30 atualizações para GTA Online desde 2013, algumas adicionaram apenas roupas, carros e “empregos” enquanto outras como as “heists” mudaram o jogo completamente. “À medida que ficamos mais confiantes como essas atualizações se conectariam ao mundo normal do GTA Online, Isso nos libertou para criar atualizações ainda mais loucas”

GTA Online: Cunning Stunts Trailer

Por exemplo, a DLC Cunning Stunts adicionou corridas ao estilo de Hot Wheels ao jogo. Embora exagerado quando comparado com o singleplayer de Grand Theft Auto V, que está mais focado em ser algo com algum tipo de lógica ou realismo. Mas no GTA Online, a Rockstar pode fazer o que quiser, faça sentido ou não, isso deu muita liberdade para a produtora.

A paridade entre singleplayer e multiplayer é uma prioridade para a Rockstar Games há anos, e isso é particularmente evidente no seu jogo mais recente, Red Dead Redemption 2, que combina os dois de maneira ainda mais transparente do que GTA V.

“Você está tentando, sempre que possível, garantir que os jogadores se sintam centrais à ação e essenciais para o que está acontecendo”

“Mas, ao mesmo tempo, você deseja que a ação pareça seguir em frente para todos ao mesmo tempo. Quando funciona, é incrível e estamos realmente orgulhosos do que criamos para as Heists e de como conseguimos levar essas idéias adiante entre o conjunto original e a estrutura do Doomsday Heist. E achamos que podemos melhorá-las ainda mais. “

Arte da DLC Doomsday Heist lançada pela Rockstar Games para GTA Online.
Arte da DLC Doomsday Heist lançada pela Rockstar Games para GTA Online.

O mundo (i)limitado de GTA Online

Uma das coisas mais impressionantes de GTA Online é como a Rockstar conseguiu extrair seis anos de conteúdo de um mundo limitado de de Los Santos e seus arredores. 

Perguntado a Nelson se ter esse espaço relativamente limitado para trabalhar, faz com que liberar conteúdo do GTA Online seja um desafio para a equipe, afinal ele tem de parecer fresco e empolgante.

“Não é realmente uma limitação, porque temos uma estrutura para criar”, diz Nelson. “Trata-se de ser criativo em todos os cantos do mapa, para que os jogadores possam ver aspectos de seu design com novos olhos, além de construir arquitetura e outras partes do jogo com o objetivo de ter vários usos possíveis para eles”.

A última grande atualização do GTA Online mudou por completo uma área do mapa.
A última grande atualização do GTA Online mudou por completo uma área do mapa.

“Podemos entrar no mundo criando interiores adicionais, como o Maze Bank Arena, silos de mísseis ou bunkers subterrâneos. Mas também temos a oportunidade de mudar a topografia de alguns lugares, como o edifício Diamond Casino & Resort.

“Temos ótimas pessoas na empresa que jogam o jogo o tempo todo e estão constantemente criando novas maneiras de agregar ao mundo. É crédito para toda a equipe, desde a construção inicial do mundo que criou este universo, até quem faz os scripts, animação e o design da missão “.

A Rockstar Games e os servidores RP personalizados criados pela comunidade

Servidores de RP são muito populares entre a comunidade de GTA.
Servidores de RP são muito populares entre a comunidade de GTA.

Um dos desenvolvimentos mais interessantes do GTA Online nos últimos tempos não veio inteiramente da Rockstar. A cena de role-playing no PC cresceu em popularidade recentemente, com pessoas executando servidores personalizados que permitem jogar como uma espécie de simulador de vida, conseguindo empregos e seguindo regras que muitas vezes não combinam com o universo criado para Grand Theft Auto.

“É fascinante, as pessoas estão indo muito além das estruturas tradicionais de jogos e adoramos ver o que elas fazem. Elas tiveram que dividir o jogo para fazer isso, mas isso mostra que as pessoas estão constantemente procurando maneiras de criar tipos diferentes de experiências imersivas.”

No Red Dead Online você pode ter vários papeis.
No Red Dead Online você pode ter vários papeis.

“Como desenvolvemos nossos mundos online, queríamos que fosse uma oportunidade para os jogadores representarem seus próprios personagens dentro da estrutura do mundo que construímos. No Red Dead Online, demos outro passo, dando aos jogadores específicos papéis, mas achamos que há muitas maneiras de melhorar essa experiência “.

“o que as pessoas dizem que querem não é necessariamente o que querem”

O jornalista da PCGamer perguntou adiante a Rob Nelson se a Rockstar North aprendeu com os hábitos dos jogadores enquanto ela melhora o jogo.

A coisa mais interessante, mas talvez não surpreendente, é que o que as pessoas dizem que querem não é necessariamente o que querem.

“Às vezes, lançamos uma atualização e recebemos muitos comentários negativos nas nossas mídias sociais. Mas aprendemos pela maneira como as pessoas se envolvem com isso. Sempre tentamos oferecer algo que nosso público aprecie e aprendemos muito sobre o jogo através dos hábitos dos jogadores.”

Final do dia em Los Santos
Final do dia em Los Santos

“O feedback dos jogadores sempre faz parte do processo geral de tomada de decisões em qualquer atualização. A equipe está constantemente analisando os dados dos jogadores ou o feedback que a comunidade nos envia para ver como podemos melhorar o que estamos construindo.”

“Tentamos aprender lições de tudo o que fazemos e aplicá-las ao próximo projeto”

” O primeiro lugar em que o design do GTA Online continuará a influenciar é no Red Dead Online. Os jogos têm uma sensação e ritmo diferentes, mas a criação do modo passivo para o GTA Online foi realmente útil quando projetamos o estilo de jogo defensivo do Red Dead Online. Agora temos uma oportunidade incrível de evoluir dois mundos muito distintos em direções diferentes “.

O futuro do Grand Theft Auto Online depois de 6 anos de conteúdo

Quanto ao futuro do GTA Online, a Rockstar não tem planos imediatos para parar de trabalhar nele. “Tentamos manter os planos em torno de um ano, mas queremos ter flexibilidade para responder a qualquer alteração”.

Dito isso, os jogadores devem se sentir confiantes de que ainda temos muitas idéias novas por vir. Faz seis anos e atingimos o recorde de jogadores e nós somos incrivelmente gratos para todos que estiveram conosco ao longo deste caminho. 

Adaptado e traduzido do site PCGamer | Entrevista por Andy Kelly

MARCADO:Grand Theft Auto VGTA 5GTA OnlineRockstar Games
Por:Luis Andrade
Dono do Portal Viciados
Seguir:
Luis Andrade é Administrador, Jornalista e Redator do Portal Viciados. Sou fã da Rockstar Games (Grand Theft Auto 5, GTA 6) no entanto, também acompanho notícias e rumores de outros jogos e serviços como PS Plus e GamePass.Siga-o no Twitter [@lumijean] para obter as últimas atualizações e insights exclusivos sobre o mundo dos jogos.
FacebookGostei
XSeguir
TelegramSeguir
WhatsAppSeguir

Confira também:

GTA 6 pode receber novidades em novembro; próxima conferência da Take-Two dá pistas
30 de setembro de 2025
GTA 6 | Dan Houser, o Co-Fundador da Rockstar Games revela detalhes da sua participação
27 de setembro de 2025
Bully 2 | Dan Houser, Co-fundador da Rockstar Games revela motivo do cancelamento
27 de setembro de 2025
Rockstar Games | Entrevista a Dan Houser, criador de GTA, acontece hoje; Saiba onde acompanhar em PT-BR!
27 de setembro de 2025
GTA 6 pode não ter loot boxes, mas nova lei vai afetar todos que desejam jogar o título no Brasil
27 de setembro de 2025
Vazamento comprova que GTA 6 será um “Roblox para adultos”
26 de setembro de 2025

Você pode gostar:

GTA 6

Atividades com amigos em GTA 6: por que esse recurso deve voltar

Luis Andrade
Por: Luis Andrade
2 min. de leitura
GTA 6

GTA 6 Online | Rockstar Games confirma parceria inédita para o RP do futuro Grand Theft Auto

Luis Andrade
Por: Luis Andrade
2 min. de leitura
GTA 6

Projeto ROME é real! Vaza código do futuro RP para GTA 5 e GTA 6 Online

Luis Andrade
Por: Luis Andrade
3 min. de leitura
Portal ViciadosPortal Viciados
Siga-nos
© 2019 - 2025 Portal Viciados.O Portal Viciados é o seu site de notícias de games, com destaque para GTA 6, Rockstar Games e os maiores lançamentos do mundo gamer.
  • Sobre o Portal Viciados
  • Estatuto editorial
  • Contato
  • Equipe
  • FAQ
  • WhatsApp & Telegram
  • Parceiros
  • Verificação de fatos
  • Remoção de conteúdo
  • Privacidade e Termos de Uso
  • RSS
  • Sitemap
  • Tags
Olá redator do Portal Viciados! :D

O Portal Viciados é o seu site de notícias de games, com destaque para GTA 6, Rockstar Games e os maiores lançamentos do mundo gamer.

Username or Email Address
Password

Perdeu sua senha?