---
title: "Review de YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES no PlayStation 5: Bom ou mais do mesmo?"
id: "177746"
type: "post"
slug: "review-yakuza-kiwami-3-dark-ties-playstation-5"
published_at: "2026-02-09T15:00:00+00:00"
modified_at: "2026-05-04T20:57:27+00:00"
url: "https://viciados.net/review-yakuza-kiwami-3-dark-ties-playstation-5/"
markdown_url: "https://viciados.net/review-yakuza-kiwami-3-dark-ties-playstation-5.md"
excerpt: "Após ter testado os KIWAMI anteriores, chegou a vez de testar YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES, a nova história da franquia no PlayStation 5 e ver se essa versão está realmente boa ou se é mais do mesmo. Essa..."
taxonomy_category:
  - "Notícias de Games"
  - "Review, análise, crítica"
taxonomy_post_tag:
  - "Yakuza"
  - "Yakuza Kiwami 3"
  - "Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties"
taxonomy_language:
  - "Português"
taxonomy_tmauthors:
  - "Rafael Vieira"
---

Por:[Rafael Vieira](https://viciados.net/author/rafaelvieira/)
- Redator do Portal Viciados

Matéria publicada ou atualizada em 4 de maio de 2026 às 17:57

Compartilhar

[https://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fviciados.net%2Freview-yakuza-kiwami-3-dark-ties-playstation-5%2F](https://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fviciados.net%2Freview-yakuza-kiwami-3-dark-ties-playstation-5%2F)
[https://twitter.com/intent/tweet?text=Review+de+YAKUZA+KIWAMI+3+e+DARK+TIES+no+PlayStation+5%3A+Bom+ou+mais+do+mesmo%3F&url=https%3A%2F%2Fviciados.net%2Freview-yakuza-kiwami-3-dark-ties-playstation-5%2F&via=rafyron](https://twitter.com/intent/tweet?text=Review+de+YAKUZA+KIWAMI+3+e+DARK+TIES+no+PlayStation+5%3A+Bom+ou+mais+do+mesmo%3F&url=https%3A%2F%2Fviciados.net%2Freview-yakuza-kiwami-3-dark-ties-playstation-5%2F&via=rafyron)
[https://web.whatsapp.com/send?text=Review+de+YAKUZA+KIWAMI+3+e+DARK+TIES+no+PlayStation+5%3A+Bom+ou+mais+do+mesmo%3F%20%E2%98%9E%20https%3A%2F%2Fviciados.net%2Freview-yakuza-kiwami-3-dark-ties-playstation-5%2F](https://web.whatsapp.com/send?text=Review+de+YAKUZA+KIWAMI+3+e+DARK+TIES+no+PlayStation+5%3A+Bom+ou+mais+do+mesmo%3F%20%E2%98%9E%20https%3A%2F%2Fviciados.net%2Freview-yakuza-kiwami-3-dark-ties-playstation-5%2F)
[whatsapp://send?text=Review+de+YAKUZA+KIWAMI+3+e+DARK+TIES+no+PlayStation+5%3A+Bom+ou+mais+do+mesmo%3F%20%E2%98%9E%20https%3A%2F%2Fviciados.net%2Freview-yakuza-kiwami-3-dark-ties-playstation-5%2F](whatsapp://send?text=Review+de+YAKUZA+KIWAMI+3+e+DARK+TIES+no+PlayStation+5%3A+Bom+ou+mais+do+mesmo%3F%20%E2%98%9E%20https%3A%2F%2Fviciados.net%2Freview-yakuza-kiwami-3-dark-ties-playstation-5%2F)
[https://t.me/share/?url=https%3A%2F%2Fviciados.net%2Freview-yakuza-kiwami-3-dark-ties-playstation-5%2F&text=Review+de+YAKUZA+KIWAMI+3+e+DARK+TIES+no+PlayStation+5%3A+Bom+ou+mais+do+mesmo%3F](https://t.me/share/?url=https%3A%2F%2Fviciados.net%2Freview-yakuza-kiwami-3-dark-ties-playstation-5%2F&text=Review+de+YAKUZA+KIWAMI+3+e+DARK+TIES+no+PlayStation+5%3A+Bom+ou+mais+do+mesmo%3F)
[#](#)
[#](#)

8.8Muito bom! Um bom remake e uma história com um novo fôlego para a franquia!

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Após ter testado os **KIWAMI**anteriores, chegou a vez de testar **YAKUZA KIWAMI 3** e **DARK TIES**, a nova história da franquia no **PlayStation 5** e ver se essa versão está realmente boa ou se é mais do mesmo. Essa review será dupla, então cada tópico abordará ambos os títulos, mas sem spoiler da trama destes jogos.

#### Quer conferir a review de YAKUZA KIWAMI 1, 2 e YAKUZA 0 Director’s Cut?

As reviews dos jogos anteriores da franquia, que fornecem um entendimento aprofundado da história, já estão disponíveis no **Portal Viciados**, em uma review tripla. Você pode acessar a partir do botão abaixo, mas fique tranquilo, nenhuma contém spoilers sobre a trama.

[Reviews Anteriores](https://viciados.net/review-yakuza-0-directors-cut-kiwami-1-2-no-ps5/)

## Índice da review de YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES

## Como YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES foram executados?

ENTRE NOS GRUPOS OFICIAIS DO PORTAL VICIADOS E FIQUE POR DENTRO!

[WHATSAPP](https://whatsapp.com/channel/0029Vb669E4Gk1FpsPLuPr2Y)
[TELEGRAM](https://t.me/Portal_Viciados)
[NEWS](https://news.google.com/publications/CAAqJggKIiBDQklTRWdnTWFnNEtESFpwWTJsaFpHOXpMbTVsZENnQVAB)

Assim como descrito no título, **YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES** foram executados em um **PlayStation 5 Slim**, conectado a um monitor **LG Ultragear** de 24 polegadas, com suporte ao **HDR10**, taxa de atualização de **144Hz**… o mesmo que sempre estou utilizando em meus testes. Na parte do áudio, este ficou exclusivamente por conta das caixas de som que tenho instaladas no quarto, e entregou um resultado muito bom, o jogo consegue equilibrar os graves, médios e agudos.

Artigo continua após enquete

1

### Qual o seu protagonista favorito do GTA 6?

1Lucia

2Jason

Ok press **Enter** ↵

Feito por:

## Nos capítulos anteriores…

Anteriormente em **Yakuza**… acompanhamos uma história de redenção, vingança e de cuidado. Abaixo, veja uma recapitulação do que aconteceu. **AVISO: ESTE VÍDEO CONTÉM SPOILERS DA TRAMA, UMA VEZ QUE É UM RECAP DOS ACONTECIMENTOS DOS JOGOS ANTERIORES!**

O artigo continua após as sugestões[De volta a Kamurocho: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties já está disponível com remake e história inédita](https://viciados.net/yakuza-kiwami-3-dark-ties-disponivel-pc-consoles/)
[Como Yakuza Kiwami 3 e Dark Ties aproveitam o DualSense no PS5](https://viciados.net/yakuza-kiwami-3-dualsense-ps5-recursos/)
[Yakuza Kiwami 3 no PS5: Testamos o desempenho, 4K dinâmico e a evolução da Dragon Engine](https://viciados.net/analise-tecnica-yakuza-kiwami-3-dark-ties-ps5/)

Confira em nosso canal oficial do YouTube:

## Desempenho no PlayStation 5

Quando falamos do desempenho de **YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES** ambos estão rodando de maneira satisfatória, diversos elementos que foram criticados em reviews anteriores, como no **Kiwami 2** principalmente, foram solucionados.

Ambos os títulos conseguem rodar tranquilamente a 60 quadros por segundo cravados, não apresentando nenhuma queda muito notável durante as andanças ou durante o combate em si. Porém, algo que ainda permanece em ambos são as travadas na transição entre gameplay e cutscene.

Por exemplo: estou finalizando um combate, antes de ir para a cutscene para continuar a história, o jogo congela por alguns segundos. Acredito que seja o tempo do jogo processar que precisa acionar a cutscene, mas acaba ficando um pouco estranho, porque tudo está rodando normalmente e congela do nada.

Não é algo que vá atrapalhar sua jogatina, ou que torna o jogo impossível de jogar, longe disso… isso só incomoda mesmo os jogadores mais críticos (assim como eu… eheheh) e durante sua gameplay normal, nem vai reparar tanto. Não estou condenando o jogo por conta disso, mas por ter tanta adição a mais, este elemento poderia ter sido melhorado, já que o primeiro **Kiwami**não sofre com esse problema em específico.

Ambos, por utilizarem o mesmo motor gráfico e o mesmo jogo como base, rodam ao que aparenta em um 4K dinâmico, pois é possível notar alguns serrilhados em objetos ao fundo, e ambos possuem suporte ao **HDR**.

## Gráficos, texturas e ambientação… evolução?

Quando falamos dos gráficos **YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES** conseguem aprender com os erros do passado da franquia ao entregar um bom aprimoramento gráfico em relação ao **Kiwami 2** ou **Yakuza Zero** por exemplo, já que as texturas da cidade, e até mesmo do cemitério no começo do game, mostram um trabalho cuidadoso, pelo menos na versão de **PS5**.

Durante as andanças pela cidade, é possível notar uma boa implementação de reflexos no espaço de tela, o famoso **SSR**(**Space Screen Reflections**), sem que haja um efeito de rastro / ghost ao redor do personagem quando chegamos perto de uma poça d’água – elemento que critiquei durante as reviews dos jogos anteriores. A ambientação está melhor do que nunca… você pode entrar em diversos cenários… alguns onde você é maior que a porta… **Kamurocho** está cheia de vida e apresenta grandes detalhes.

Além disso, outro ponto de melhoria são as próprias textura mencionadas anteriormente, é muito difícil você encontrar alguma textura com uma resolução muito borrada, tanto no **YAKUZA KIWAMI 3**quanto no **DARK TIES**, o que representa uma grande evolução em relação aos anteriores.

Em **YAKUZA 0 Director’s Cut,** eu apontei que andando pelas ruas, era bem fácil notar objetos surgindo do nada o famoso **pop-in**. Além disso, os reflexos por serem **SSR**não transmitem uma total fidelidade, ainda mais quando o reflexo do personagem fica bugado e parece um fantasma – o que foi aprimorado e muito por aqui, conforme mencionei nos parágrafos anteriores.

No entanto, assim como em **Yakuza 0**, **YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES** continuam sofrendo com elementos carregando na frente, em uma quantidade bem menor, mas ainda sim visível, porém, dessa vez são em elementos menores no cenário, como algumas lâmpadas na fachada de uma loja. Em **Yakuza 0** era mais crítica a situação, visto a citação à época do monte de lixo espalhado, que mudava muito a aparência quando chegávamos próximo a ele.

Veja abaixo o exemplo da lâmpada:

Em **Yakuza Kiwami** era fácil notar que a maioria das placas sofriam com texturas em baixa resolução, o que acabam por destoar do restante do cenário que seguia em uma resolução bem mais alta. Aqui está bem diferente, e não há essa discrepância de texturas, há uma boa aplicação de nitidez e do filtro anisotrópico.

Veja como era:

Ambos os jogos possuem a mesma qualidade gráfica, e um detalhe muito bom fica para os personagens: tanto o **Kiryu**quanto o **Mine**possuem texturas e expressões faciais que representam uma boa evolução quando a gente compara com os jogos anteriores.

De uma maneira geral, **YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES** possuem pontos altos e pontos baixos nos gráficos: tudo está nítido e não possui texturas estranhas, porém sofre dos mesmos problemas dos jogos anteriores, como a iluminação não afetando alguns objetos, deixando tudo meio plano, e meio sem vida, ainda mais por conta de um brilho exagerado e além disso, o LOD de alguns objetos ainda estão com problemas, carregando muito em cima.

Bem menos que os outros jogos, mas ainda sim, presente.

## Um combate menos engessado… mas a gameplay…

****YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES**** segue o padrão dos combates dos demais jogos da franquia, o que é bom, mas consegue aprimorar alguns pontos chaves. Ao começar uma luta com um determinado inimigo, vemos toda uma cutscene preparatória apresentando seu oponente até que a pancadaria comece de verdade.

O combate de ******YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES****** apresentam mudanças boas que acredito que foram derivadas do próprio **Kiwami 2**, já que estão apostando em um sistema bem mais fluido e natural graças ao uso aprimorado da **Dragon Engine**.

As animações em ambos os jogos estão bem mais suaves e os golpes passam a sensação de ser menos rígidos, reduzindo assim a sensação da rigidez nos movimentos que critiquei quando fiz a review de **Kiwami 1**e **Yakuza Zero**.

Com isso, o resultado é um combate mais responsivo, com um estilo de movimentação mais livre, e diferente dos outros jogos, a câmera não fica perdida e também não te atrapalha, não há pontos onde ela trava e “reseta”.

Aqui temos um combate com diversos elementos presentes nos jogos anteriores, como por exemplo combos de golpes fracos, golpes fortes, defesa, fintas e esquivas, e segue a mesma lógica, não é só ficar apertando os botões que nem doido… precisa ter uma noção de espaço para saber onde há inimigos por perto.

Um diferencial aqui é a barra de força, que é possível carregá-la segurando o **R2**, e ambos os protagonistas liberam toda sua verdadeira força por um tempo limitado, sendo capaz de nocautear quase que instantaneamente seu oponente. Ah… claro que as cenas de finalizações de golpes estão aqui novamente.

Apesar do título deste tópico, a gameplay em si de ambos os jogos é muito boa, porém, herda todos os elementos dos jogos anteriores. Chegou em um ponto que não tem mais o que refinar, já está fluindo como deveria. A cidade é viva e possui uma ampla gama de interações com o cenário, seja minigames, ou apenas locais que você pode sair invadindo… *fiz muito isso hehehe*.

## Interações com o DualSense

A versão de **PlayStation 5** de ****YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES**** aproveita das capacidades do **DualSense**para entregar alguns pequenos diferenciais, mas que chamam a atenção por estarem usando tal recurso.

Mesmo que não seja algo tão preciso quanto foi em **[Ghost of Yotei](https://viciados.net/games/ghost-of-yotei/)** por exemplo, é legal ver o cuidado da **SEGA**com o suporte a tal recurso. Durante o game, ao carregar a barra de força no combate, você sente o peso do gatilho direito aumentando, aumentando a pressão necessária para ativá-lo, e depois ele volta ao normal.

Além disso, ao navegar pelo menu do celular, já que ambos os personagens possuem aparelhos celulares que podem ser utilizados para ouvir algumas músicas, tirar fotos, como essas que tirei:

Chamar um táxi por meio do aplicativo, além de customizar o papel de parede – que te dá vantagem dentro do game, como o de galáxia que ao selecionado, se estiver com vida baixa, os golpes não te causarão muito dano – e a própria aparência do aparelho com adesivos, algumas pedrinhas de joia e pingentes.

Dê só uma olhada:

O **DualSense** reproduz os sons dos menus através de seu alto-falante integrado, um detalhe simples, mas que chama atenção.

## Enredo… sem spoilers

**Yakuza Kiwami 3** revisita um dos capítulos mais emocionais da saga dos títulos da **SEGA**, acompanhando **Kazuma Kiryu** em um momento de aparente tranquilidade que logo é abalado por conflitos do passado e novas ameaças vindas do submundo da yakuza.

O remake aprofunda as relações entre os personagens, explorando o contraste entre a vida simples que **Kiryu** tenta levar e a violência inevitável de seu passado, tudo com uma narrativa mais fluida e envolvente. Porém, segue sendo mais do mesmo visto anteriormente, não que seja ruim, mas é mais do mesmo, nestes remakes.

Agora **Dark Ties** surge como uma história inédita que amplia o universo da franquia ao focar em laços de poder, ambição e escolhas difíceis dentro da yakuza, mostrando como alianças são formadas e quebradas em meio a interesses obscuros, ao controlar um dos principais antagonistas do **Kiwami 3**.

Levando em consideração os dois juntos, ambos entregam uma experiência narrativa intensa, marcada por drama humano, honra e consequências, reforçando o peso emocional que define a série.

## Áudio e localização

****YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES**** chegaram ao mercado trazendo localização em **Português do Brasil**, porém, mesmo que esteja bom em diversos pontos, trazendo uma fidelidade ao nosso idioma cotidiano, ainda possui alguns trechos em Inglês, principalmente durante o combate. Não é algo tão gritante assim, mas ainda mostra que uma revisão mais minuciosa ainda precisa ser feita.

Na parte do áudio, como eu testei diretamente nas caixas de som do quarto, o resultado foi algo equilibrado em volume, graves, médios e agudos, nenhuma cena ficou mais alta que a outra, ou com o agudo mais acentuado, tudo equilibrado. E a dublagem fica por conta de falas em Inglês, Chinês ou Japonês.

## Visão geral e notas de ****YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES****

De uma maneira geral ****YAKUZA KIWAMI 3**** consegue aprender com os erros do passado e aprimora muitos detalhes, mas ainda continua com pontos passíveis de melhoria, como principalmente o **LOD**, sombreamento e qualidade geral, que melhorou um pouco após um novo patch de correções, que chegou por estes dias.

Mesmo com estes problemas, entrega um bom resultado final, mas não reinventa a roda em relação aos jogos anteriores, pois assim como pontuei, chegou em um ponto que não tem mais para onde aprimorar em termos de mecânicas para o remake, é só ir refinando o que já está bom.

Sim… essa cena foi bem aleatória!Agora, **DARK TIES**apresenta uma história completamente nova com o **Mine**, e consegue trazer todos os elementos aprimorados de **Kiwami 3**, já que utilizam a mesma engine e os mesmos recursos gráficos… e acaba derivando os mesmos problemas, incluindo a localização com elementos em Inglês.

Com isso, a nota dupla para ambas fica com **8.8: Um bom remake e uma história com um novo fôlego para a franquia!**

Agradecemos ao pessoal da **TheoGames** e da **SEGA**pelo envio da key para a criação de nossos conteúdos!

**Confira também:**[Review de Yakuza 0 Director’s Cut no PS5: E uma passada por Kiwami 1 + 2](https://viciados.net/review-yakuza-0-directors-cut-kiwami-1-2-no-ps5/)

Gosta do **Portal Viciados**? Contamos com o seu apoio! Para receber atualizações, [siga-nos no Google Notícias](https://news.google.com/publications/CAAiEDJcDR_wUKWaDRZxc_uqj3kqFAgKIhAyXA0f8FClmg0WcXP7qo95?hl=pt-BR&gl=BR&ceid=BR%3Apt-419)
, [Google Discover](https://profile.google.com/cp/Cg0vZy8xMXpqMGhicXFz)
, **[WhatsApp](https://www.whatsapp.com/channel/0029Vb669E4Gk1FpsPLuPr2Y)**e **[Telegram](https://t.me/viciadosnet)**. Também faça parte da discussão no **[Facebook](https://www.facebook.com/portalviciados)**, [X (Twitter)](https://x.com/PortalViciados)
e **[Instagram](https://www.instagram.com/portalviciadosoficial/)**!

Leia mais no Portal Viciados sobre: [Yakuza](https://viciados.net/tag/yakuza/)

- [De volta a Kamurocho: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties já está disponível com remake e história inédita](https://viciados.net/yakuza-kiwami-3-dark-ties-disponivel-pc-consoles/)
- [Como Yakuza Kiwami 3 e Dark Ties aproveitam o DualSense no PS5](https://viciados.net/yakuza-kiwami-3-dualsense-ps5-recursos/)
- [Yakuza Kiwami 3 no PS5: Testamos o desempenho, 4K dinâmico e a evolução da Dragon Engine](https://viciados.net/analise-tecnica-yakuza-kiwami-3-dark-ties-ps5/)
- [Yakuza Kiwami 3 e Dark Ties ganham demo gratuita e novo trailer pela SEGA](https://viciados.net/yakuza-kiwami-3-dark-ties-demo-gratuita-trailer/)

[Siga o Portal Viciados no Google News](https://news.google.com/publications/CAAqJggKIiBDQklTRWdnTWFnNEtESFpwWTJsaFpHOXpMbTVsZENnQVAB)

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Muito bom! Um bom remake e uma história com um novo fôlego para a franquia! 8.8

Desempenho9

Gráficos, texturas e ambientação10

Combate e gameplay9

Interação com o DualSense9

Enredo10

Áudio e localização9

Coisas boasDesempenho bom no PS5;Gráficos bonitos em certos pontos;Localização em PT-BR.

Coisas ruinsDesempenho só oscila na transição de cutscenes;Gráficos bonitos, mas ainda precisam de uma atenção em alguns pontos;Localizado em PT-BR, mas ainda tem alguns elementos em Inglês.

MARCADO:[Yakuza](https://viciados.net/tag/yakuza/)
[Yakuza Kiwami 3](https://viciados.net/tag/yakuza-kiwami-3/)
[Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties](https://viciados.net/tag/yakuza-kiwami-3-dark-ties/)

[https://viciados.net/author/rafaelvieira/](https://viciados.net/author/rafaelvieira/)
Por:[Rafael Vieira](https://viciados.net/author/rafaelvieira/)

Redator do Portal Viciados

Seguir[https://mswsoftworks.com.br/](https://mswsoftworks.com.br/)
[https://x.com/rafyron](https://x.com/rafyron)
[https://www.instagram.com/rfayron_/](https://www.instagram.com/rfayron_/)
[https://www.linkedin.com/in/rafael-boaventura-964b87234/](https://www.linkedin.com/in/rafael-boaventura-964b87234/)

Rafael Vieira é Redator de Tecnologia e Games no Portal Viciados. Analista de Sistemas; desenvolvedor; cofundador da MSW Softworks e pós graduando em Segurança da Informação na PUCSP e PUCPR, Rafael combina paixão por jogos com conhecimento técnico profundo sobre software e hardware. Sua autoridade na comunidade é validada por sua atuação como Tradutor veterano no Grupo TraduMix / MixMods, uma das maiores referências em modificações de jogos no Brasil. Siga-o no Twitter/X [@rafyron] e Instagram [@rfayron_] para insights sobre desenvolvimento e cultura gamer.

[Artigo anterior Ranking: Quais Resident Evil mais venderam na história? (Atualizado 2026)](https://viciados.net/quais-resident-evil-mais-venderam/)

[Próximo artigo Yakuza Kiwami 3 no PS5: Testamos o desempenho, 4K dinâmico e a evolução da Dragon Engine](https://viciados.net/analise-tecnica-yakuza-kiwami-3-dark-ties-ps5/)

[FACEBOOK](https://www.facebook.com/portalviciados)
[SIGA NO X](https://x.com/PortalViciados)
[TELEGRAM](https://t.me/viciadosnet)
[WHATSAPP](https://www.whatsapp.com/channel/0029Vb669E4Gk1FpsPLuPr2Y)

## Siga o Portal Viciados **No Google!** Follow the Viciados Portal **On Google!**

Mantenha-se informado sobre todas as atualizações do Portal Viciados através do Google.

Stay informed about all updates from Portal Viciados through Google.

Ao acompanhar nosso portal no Google, você melhora suas chances de encontrar nossos artigos!

By following our portal on Google, you improve your chances of finding our articles!

[SEGUIR FOLLOW](https://profile.google.com/cp/Cg0vZy8xMXpqMGhicXFz?pf=0)

#### DESTAQUE DO PORTAL VICIADOS

[https://viciados.net/rockstar-garante-marca-grand-theft-auto-vi-brasil/](https://viciados.net/rockstar-garante-marca-grand-theft-auto-vi-brasil/)

[GTA 6 no Brasil: O que o registro da marca pela Rockstar Games muda para os fãs e os novos entraves no governo](https://viciados.net/rockstar-garante-marca-grand-theft-auto-vi-brasil/)

#### CONFIRA MAIS

[https://viciados.net/bank-of-america-quer-gta-6-custe-80-dolares/](https://viciados.net/bank-of-america-quer-gta-6-custe-80-dolares/)

[Bank of America quer que GTA 6 custe 80 dólares e que toda a indústria siga o exemplo](https://viciados.net/bank-of-america-quer-gta-6-custe-80-dolares/)

4 de maio de 2026 às 12:38

[https://viciados.net/halo-2-halo-3-remake-desenvolvimento-rumor-trilogia/](https://viciados.net/halo-2-halo-3-remake-desenvolvimento-rumor-trilogia/)

[Halo 2 e Halo 3 Remake em desenvolvimento: Tudo sobre o rumor da trilogia completa](https://viciados.net/halo-2-halo-3-remake-desenvolvimento-rumor-trilogia/)

4 de maio de 2026 às 12:15

[https://viciados.net/assassins-creed-invictus-playtest-feedback-negativo/](https://viciados.net/assassins-creed-invictus-playtest-feedback-negativo/)

[Assassin’s Creed Invictus: Playtest gera feedback muito negativo, mas projeto não está perdido](https://viciados.net/assassins-creed-invictus-playtest-feedback-negativo/)

4 de maio de 2026 às 12:00

[https://viciados.net/diretor-resident-evil-requiem-futuro-leon-kennedy/](https://viciados.net/diretor-resident-evil-requiem-futuro-leon-kennedy/)

[Diretor de Resident Evil Requiem fala sobre o futuro de Leon Kennedy](https://viciados.net/diretor-resident-evil-requiem-futuro-leon-kennedy/)

4 de maio de 2026 às 11:27
