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title: "Review de Scott Pilgrim EX no PS5: Um respiro em meio aos lançamentos AAA"
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  - "Notícias de Games"
  - "Review, análise, crítica"
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  - "PlayStation"
  - "Scott Pilgrim"
  - "Scott Pilgrim EX"
  - "Sony"
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  - "Português"
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  - "Rafael Vieira"
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Por:[Rafael Vieira](https://viciados.net/author/rafaelvieira/)
- Redator do Portal Viciados

Matéria publicada ou atualizada em 6 de março de 2026 às 00:25

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9Muito bom! Visual bonito, trilha sonora marcante e combate frenético!

Scott Pilgrim EX

Em meio a grandes lançamentos **AAA**recentes, como **[Resident Evil Requiem](https://viciados.net/games/resident-evil-requiem/)** que já tem [a review aqui no Portal Viciados](https://viciados.net/review-resident-evil-requiem-pc-steam-viciados/)
, chegamos em um jogo para um respiro em relação a estes games… é a vez de comentar sobre **[Scott Pilgrim EX](https://viciados.net/games/scott-pilgrim-ex/)**, rodando em sua versão de **PS5**, será que está realmente bom?

## Índice da review de Scott Pilgrim EX

## Como Scott Pilgrim EX foi executado no PS5?

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**Scott Pilgrim EX** foi executado a partir de um **PS5 Slim** conectado a um monitor **LG Ultragear** de 24 polegadas com resolução **2560×1440** e taxa de atualização de **144Hz** e suporte ao **HDR10** – mesmo que o jogo não tenha esse recurso.

Na parte do áudio, testei com as caixas de som e com o headset **Redragon Zeus PRO** e a experiência sonora em ambos foi muito boa, um perfeito equilíbrio entre as frequências graves, médias e agudas.

Artigo continua após enquete

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## Desempenho no PS5

**Scott Pilgrim EX** não é um jogo que vai fazer seu **PS5** passar mal, pelo contrário… no meu caso, foi um dos lançamentos que menos estressou o videogame… devido ao seu visual pixelado, o que sempre foi um destaque da franquia, e aqui está mais bonito do que nunca.

O artigo continua após as sugestões[PlayStation 5 | Sony aumenta o preço até dos consoles PS5 recondicionados seminovos](https://viciados.net/playstation-5-sony-aumenta-preco-ps5-recondicionados/)
[Quanto vale a PS Plus Essential de Maio de 2026? Fomos calcular o valor real dos jogos!](https://viciados.net/quanto-vale-ps-plus-essential-maio-2026-jogos/)
[SAROS | Conferindo como o jogo está rodando no PlayStation 5 Base](https://viciados.net/conferindo-como-saros-esta-rodando-playstation-5/)

Em termos de desempenho, **Scott Pilgrim EX** se mantém em uma constante de 60 quadros por segundo, sem dropar para menos que isso, e ao que tudo indica, tudo está rodando em **4K**nativo no console de nona geração da **Sony**.

Agora seria uma sugestão… acredito que seria possível e interessante se o jogo possuísse um modo de **120FPS**, mesmo que resulte em uma resolução mais baixa, um **4K** dinâmico ou **1440p**. Mas a estabilidade do jogo está muito boa.

## Gráficos pixelados e árvores felizes 🙂

Os gráficos de **Scott Pilgrim EX** são, sem exagero, um dos seus maiores pontos fortes. O jogo aposta totalmente em um visual pixel-art que remete diretamente à era 16-bits, lembrando os jogos clássicos do **Super Nintendo** e do**Mega Drive** /**SEGA Genesis**. Mas não é apenas uma homenagem estética a estes jogos: há um cuidado evidente em cada detalhe, em cada pixel que foi colocado na tela.

Mesmo seguindo uma proposta visual tecnicamente mais simples quando comparada aos grandes títulos atuais, como **Death Stranding 2: On The Beach**, **Scott Pilgrim EX** impressiona pela profundidade que consegue entregar dentro desta proposta. O uso de sombras, iluminação e oclusão de ambiente adiciona camadas ao cenário que vão muito além de um “visual retrô”. Existe volume, existe separação de planos, existe vida.

E vida é a palavra certa para **Scott Pilgrim EX**, e este título do tópico não é a toa!

Praticamente todos os elementos do cenário possuem algum tipo de animação ou interação. Lixeiras podem ser reviradas e recompensam o jogador com moedas; **NPCs**espalhados pelas ruas reagem à sua presença, alguns se assustam, outros demonstram surpresa. Não são apenas objetos decorativos jogados ali para preencher espaço, eles fazem parte do mundo.

Até mesmo o plano de fundo – já que o jogo segue o estilo side-scroller com exploração no estilo **Metroid**, o conhecido **Metroidvania**– é animado. Nada é completamente estático. Prédios e casas possuem detalhes, placas piscam, o ambiente respira. E o toque de personalidade é constante: árvores com rostinhos felizes que lembram muito o **Mimikyu**do **Pokémon**, o sol reagindo com expressões próprias, às vezes até ficando bravo.

O movimento da água e dos elementos posicionados ao fundo acrescenta uma camada interessante de imersão ao jogo, mesmo que ele não tenha como foco uma proposta tridimensional. Esses pequenos detalhes em segundo plano ajudam a dar profundidade ao cenário e evitam aquela sensação de ambiente estático.

Além disso, os personagens seguem fielmente o estilo visual icônico da franquia, com animações bem fluidas para um jogo em **pixel-art**. Os golpes e especiais têm impacto visual claro, efeitos de partículas aparecem de forma estilizada e cada inimigo possui animações distintas, reforçando personalidade e variedade.

## Combate, gameplay e personagens

**Scott Pilgrim EX** aposta em uma gameplay que remete os clássicos jogos **beat ’em up** dos anos 90. O sistema de movimentação segue aquele padrão tradicional do gênero: você avança em linha reta pelo cenário, mas também pode se deslocar entre a parte inferior e superior da tela.

Para quem nunca teve contato com esse tipo de jogo, isso pode causar uma pequena confusão no começo, já que o posicionamento em termos de “profundidade” faz parte da estratégia durante os combates.

O estilo de movimentação e combate lembra bastante títulos clássicos do gênero, como por exemplo **Mighty Morphin Power Rangers: The Movie** ao meu ver, lançado para o **Super Nintendo** pela **Bandai**.

Aqui, cada personagem possui um estilo próprio de luta. Você pode jogar com o **Scott**, com a **Ramona Flowers, Roxie Richter, Matthew Patel**ou com outros personagens disponíveis no elenco (***sem spoilers por aqui…***), e cada um deles traz diferenças em velocidade, alcance e tipo de ataque, além de trazerem uma linearidade diferente com finais diferentes. No entanto, você vai escolher um personagem e continuar com ele até o final da história, se quiser trocar, terá que começar novamente do zero.

Mas no geral, a proposta de **Scott Pilgrim EX** é simples e direta: avançar pelos cenários descendo o soco em tudo e em todos que estiverem em seu caminho, mas sempre prestando atenção na defesa e no posicionamento – mas se quiser ignorar tudo, você pode sair correndo pelas ruas de **Toronto**, pois o jogo apresenta um mapa aberto se quiser sair andando por aí. A dificuldade do jogo é relativamente elevada, e qualquer descuido pode custar uma boa parte da sua barra de HP.

Falando na sua barra de vida, mesmo que os golpes dos inimigos causem bastante dano, existem várias formas de se recuperar ao longo da jogatinas. Alguns objetos do cenário podem soltar corações, que restauram pequenas quantidades de energia, enquanto itens maiores, como frangos assados e corações maiores, recuperam uma porção mais generosa da barra.

Também é possível comprar alimentos nas lojas espalhadas pelo mapa, como vitaminas, batatinhas e outros consumíveis – que custam dinheiro, então junte as moedinhas que encontrar pelo mapa. No entanto, durante combates mais intensos essas lojas ficam bloqueadas, então o ideal é sempre manter algo guardado no inventário para momentos críticos.

Ter um inventário bem organizado faz bastante diferença e equipar pelo menos um power-up e carregar um item de cura pode ser decisivo em batalhas mais difíceis. Esses aprimoramentos aumentam atributos como força e defesa, ajudando a tornar os confrontos um pouco mais equilibrados.

Eles podem ser comprados ou encontrados em pontos específicos do cenário, incentivando a exploração. No fim das contas, a gameplay de **Scott Pilgrim EX** flui exatamente como se espera de um bom side-scroller: direta, desafiadora e fiel às raízes do gênero.

## Modos de jogo

**Scott Pilgrim EX** aposta em um cooperativo local para até quatro jogadores no mesmo console ou no mesmo computador. Chamando quatro amigos – localmente ou online – o jogo se torna uma bagunça completa, mas é aquele tipo de bagunça boa, que você se diverte e passa raiva ao mesmo tempo *zuando* com os amigos.

Porém, mesmo que traga toda a experiência da história para mais jogadores explorarem, o título se limita a este modo, seja online ou offline, com 1 ou com 4 jogadores ao mesmo tempo na tela.

Felizmente, como comentado anteriormente, pelo mapa ser totalmente aberto, e não te amarrar em fases que possam soar repetitivas ao serem jogadas por várias horas, você consegue sair quebrando tudo por aí para garantir diversos bônus, moedinhas e risadas com os amigos. E só lembrando, para o jogo online nos consoles, é necessário a assinatura do serviço de multiplayer, o **Xbox Game Pass, Nintendo Switch Online**ou a **PS Plus**.

## Trilha sonora

A trilha sonora de **Scott Pilgrim EX** é outro grande ponto forte. Escrita e interpretada pela banda **Anamanaguchi**, ela acompanha lutas, menus e cenas de diálogo com muita precisão, encaixando perfeitamente na atmosfera intensa que o jogo transmite. As faixas não parecem apenas um pano de fundo, elas ajudam a dar ritmo e profundidade à ação e reforçam a identidade visual e narrativa do título.

Em diversos momentos somos agraciados com melodias que remetem diretamente aos sons de 16 bits, lembrando muito o estilo chiptune associado ao **Mega Drive**. Os arranjos têm aquela pegada digital marcante, com notas bem definidas e um clima nostálgico que combina perfeitamente com o visual pixel-art do jogo.

No entanto, ao mesmo tempo, a trilha não se limita apenas a essa estética retrô: em várias faixas, entram guitarras e batidas mais fortes que trazem uma energia próxima do rock alternativo, deixando as batalhas ainda mais intensas.

Vale destacar que o **Anamanaguchi** já tem uma longa relação com a franquia, tendo composto também a trilha do clássico **Scott Pilgrim vs. The World: The Game**. A banda ficou conhecida justamente por misturar instrumentos tradicionais, como guitarra e bateria, com sons de consoles antigos, criando uma identidade sonora única dentro do cenário indie.

## Qualidade sonora e localização

Já que comentamos sobre a trilha sonora, **Scott Pilgrim EX** possui uma qualidade sonora muito equilibrada, o que faz com que notas graves, médias e agudas não fiquem se sobressaindo, nem tendendo mais para o agudo e deixando as demais frequências de lado – a mixagem de áudio está muito boa e marcante.

Na parte da localização, mesmo que a primeira vez que abra o jogo ele esteja em Inglês, você pode ir ao menu e alterar, pois é totalmente legendado em **Português Brasileiro** e a localização está muito bem aplicada, não sendo exagerada e nem ficando engessada por um português muito culto. Mas ela poderia vir definida em **PT-BR** por padrão.

Mas além do **Português Brasileiro**, o jogo ainda conta com legendas em **Espanhol, Japonês, Coreano, Russo** e muitos outros idiomas.

## Visão geral e nota de **Scott Pilgrim EX**

De uma maneira geral, **Scott Pilgrim EX** traz consigo um respiro técnico em meio a lançamentos que buscam ser cada vez mais realistas. Aqui temos um visual fofinho e aconchegante, ideal para passar uma tarde inteira jogando… ainda mais se estiver chovendo, trazendo de volta a sensação de ser uma criança na sala jogando videogame.

O combate é preciso e frenético, mas dificultoso na medida certa, cada inimigo tem sua peculiaridade, o que torna o combate único para cada um. O mapa é aberto e te permite explorar livremente dentro do modo história, descobrindo novas lojas, segredos que podem ser revelados com bombas e descobrindo novos locais.

No entanto, a única crítica fica mesmo ao fato de que você vai ter que escolher um personagem e continuar com ele até o final da história, sem poder trocar durante as partidas ou em um ponto determinado, o que pode passar a sensação de que o jogo é repetitivo, ainda mais se morrer muito… assim como este que vos fala (**acontece…**)… mas a sensação de que poderíamos ter algo a mais no enredo e nas mecânicas, fica ali.

Logo, com todos estes pontos citados, como sua trilha sonora marcante, combate insano, visual bonito e que permite utilizar alguns filtros, como o clássico filtro **CRT**, **Scott Pilgrim EX** recebe uma nota **9:** **Visual bonito, trilha sonora marcante e combate frenético!**

Agradecemos ao pessoal da **Masamune** e da **Tribute Games** pelo envio da key para a elaboração de nossos conteúdos!

**Confira também:**[Review de RIDE 6: Um dos jogos de moto mais bonitos do PS5… mas é tudo isso mesmo?](https://viciados.net/review-ride-6-um-dos-jogos-de-moto-mais-bonitos-ps5/)

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### [Scott Pilgrim EX](https://viciados.net/games/scott-pilgrim-ex/)

Lançamento3 de março de 2026Gênero[Aventura](https://viciados.net/genero/aventura/)
Desenvolvedora[Tribute Games](https://viciados.net/desenvolvedora/tribute-games/)
Plataformas[Linux](https://viciados.net/plataforma/linux/)
[Nintendo Switch](https://viciados.net/plataforma/nintendo-switch/)
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Trailer[Site Oficial](https://scottpilgrimex.com/)

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Scott Pilgrim EX

Muito bom! Visual bonito, trilha sonora marcante e combate frenético! 9

Desempenho geral9

Gráficos e ambientação9

Combate, gameplay e personagens9

Modos de jogo9

Trilha sonora9

Localização e qualidade sonora9

Coisas boasGráficos bonitos e aconchegantes;Desempenho estável e constante nos 60 quadros por segundo;Combate com dificuldade na medida certa.

Coisas ruinsSem suporte ao HDR;Gameplay em alguns pontos pode ser repetitiva.

MARCADO:[PlayStation](https://viciados.net/tag/playstation/)
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Por:[Rafael Vieira](https://viciados.net/author/rafaelvieira/)

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Rafael Vieira é Redator de Tecnologia e Games no Portal Viciados. Analista de Sistemas; desenvolvedor; cofundador da MSW Softworks e pós graduando em Segurança da Informação na PUCSP e PUCPR, Rafael combina paixão por jogos com conhecimento técnico profundo sobre software e hardware. Sua autoridade na comunidade é validada por sua atuação como Tradutor veterano no Grupo TraduMix / MixMods, uma das maiores referências em modificações de jogos no Brasil. Siga-o no Twitter/X [@rafyron] e Instagram [@rfayron_] para insights sobre desenvolvimento e cultura gamer.

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