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title: "Review de SAROS: Um dos jogos mais impressionantes do PS5 de 2026"
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  - "Rafael Vieira"
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9Incrível! Um dos jogos mais impressionantes do PS5 e da Housemarque de 2026!

SAROS

Após um período sem novidades, a **Housemarque** surpreendeu a todos com o lançamento de **[SAROS](https://viciados.net/games/saros/)** para o console de nona geração da **Sony**, o **PlayStation 5** e após um período de testes, vamos enfim fazer a review deste novo exclusivo… será que está bom mesmo e está rodando bem no console base?

## Índice da review de SAROS

## Como SAROS foi executado no PlayStation 5

**[SAROS](https://viciados.net/games/saros/)** foi executado em seu único modo gráfico disponível para o modelo base do **PlayStation 5**, mas não é porque não possui um modo **Qualidade**ou um modo **Desempenho**que o jogo faz feio.

Para os testes, utilizei o videogame conectado ao meu monitor **LG Ultragear** de 24 polegadas com taxa de atualização de **144Hz** – mesmo que o jogo não passe de 60 – e com suporte ao **HDR10**, o que deu uma boa diferença no jogo da **Housemarque**. E na parte sonora, utilizei as caixas de som do meu quarto e um headset **Sennheiser HD400S** no controle do **PS5**.

## Um sólido desempenho no PS5

Um dos pontos que mais chama atenção em **SAROS** é o seu desempenho sólido mesmo na versão base do **PlayStation 5**. O título entrega uma resolução elevada, ainda que dinâmica, somada a uma taxa de quadros estável em **60 FPS**, com pouquíssimos momentos de queda perceptível.

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O novo projeto da **Housemarque** carrega a base técnica vista em **Returnal**, mas leva tudo a um nível mais refinado. Há uma grande quantidade de efeitos simultâneos na tela, como diversas explosões, disparos e partículas atmosféricas, algo já característico do estúdio, porém agora com um salto importante: enquanto **Returnal**operava em torno de **1080p**, **SAROS**mantém resolução **4K**dinâmica de forma consistente.

Já na versão do **PlayStation 5 Pro**, o uso do **PSSR**contribui para uma imagem ainda mais nítida, mas isso não diminui o mérito da versão base, que continua entregando um resultado bastante competente.

Mesmo combinando alta resolução com desempenho estável, **SAROS**se mostra surpreendentemente otimizado. Durante os testes, o jogo esteve entre os que menos exigiram do hardware do meu **PS5**, sem gerar aquecimento excessivo ou aumento significativo na rotação da ventoinha, mesmo em momentos de maior intensidade, quando o caos toma conta da tela e o mundo parece desabar sobre o protagonista.

E os tempos de carregamentos? Cara… quase instantâneo, está insano, assim como **[Ghost of Yotei](https://viciados.net/games/ghost-of-yotei/)** do ano passado.

## Gráficos e ambientação

**SAROS**apresenta uma atmosfera com tons que começam em cinza e vão até o cobre / marrom, com estética cyberpunk e elementos que remetem à antigas civilizações. Tudo isso é combinado com texturas de alta resolução – que não perdem em nada para a versão do **PS5 Pro**, visto que as duas estão bem justas.

Todos os efeitos de partículas estão bem densos e espaçados quando necessários; os golpes dos inimigos pegam boa parte do seu campo de visão, quando não pegam praticamente toda a tela do jogo.

No entanto, há uma leve e sutil diferença entre o **PS5** e o **PS5 Pro**… o serrilhamento. O **PS5 Pro** utiliza o **PSSR**– **PlayStation Spectral Super Resolution** – que faz com que o jogo seja renderizado em uma resolução menor, e via inteligência artificial, possua uma imagem final em maior resolução forçando menos a GPU, assim como o **DLSS**– e a utilização dele elimina qualquer serrote na imagem.

Na versão do **PS5** base, a implementação da resolução dinâmica, e um anti-serrilhado que parece usar o **FSR**, é muito boa, porém, há alguns poucos pontos que vemos uma cintilação e uns serrotes na imagem, coisa pouca, mas há, sendo assim a principal diferença entre o modelo **Pro**do **PS5**.

Os efeitos de sombras, iluminação, distância de renderização e **LOD** estão caprichados em ambas as versões. A **Housemarque** aprendeu com **Returnal**, é praticamente uma nova empresa fazendo esse jogo, está realmente surpreendente. Como o jogo é muito rápido, ter um equilíbrio no que está sendo renderizado e na qualidade final, é muito importante.

**Returnal**tinha diversos pontos de crítica em gráficos, performance e entre outros… a desenvolvedora ouviu e ao invés de lançar um **Returnal 2**, aproveitou a oportunidade para criar um jogo ainda mais bonito.

## Primeiras impressões de SAROS no PS5

Conforme comentei no artigo de primeiras impressões, **SAROS**está mostrando para o que veio no **PS5**. O desempenho mesmo na versão base está muito estável, e roda sempre em 60 quadros por segundo, não apresentando quedas muito aparentes e bruscas.

A versão de **PS5 Pro** utiliza do **PSSR** para conseguir melhorar as taxas de quadros, bem como se aproveitar de uma GPU mais potente para entregar alguns efeitos de iluminação mais aprimorados, mas a versão base não faz feio.

Veja nosso vídeo abaixo:

## Um combate insano e difícil

**SAROS**aposta em um combate que de fato não é para todos os tipos de jogadores… é aquele combate que se você se distrair por um milésimo de segundo… você vira papo de estampa de camisa, é só saudade.

O combate exige muita atenção, ainda mais que há mais de um inimigo na tela ao mesmo tempo, que lançam muitos projéteis ao mesmo tempo – tanto que foi um ponto de extremo elogio para o desempenho até mesmo na versão base do **PlayStation 5** – ou quando há um chefe gigantesco que solta ainda mais projéteis.

Aqui nós corremos, esquivamos, atiramos com precisão e esquivamos mais um pouco, além de fazer upgrades em nosso protagonista, principalmente em nossa armadura, que ao ter os recursos necessários, só ir no ponto central para aprimorar a resistência e atributos da armadura.

Até mesmo as armas estão suscetíveis à melhorias, onde você pode encontrar pelo mapa armas mais poderosas, bem como atributos para seu inventário, o que ajuda em vida, ímpeto e resiliência por exemplo.

Nos menus de **SAROS**, você consegue ler tutoriais de como aprimorar e deixar seu combate mais eficiente, bem como entender todo o enredo e contexto do jogo.

Um detalhe insano no mapa é que se você morrer no combate, a hora que renascer, o cenário será completamente alterado, sendo assim a premissa do mundo de **Carcosa**, é como se você entrasse em transe e estivesse em um mundo completamente diferente daquele que você lutou antes de renascer.

Mas de novo… você vai morrer bastante! É um combate no mesmo nível de “**Dark Souls**” (comparação bem hiperbólica), com inimigos variados e com vidas grandes, mas é só uma questão de estratégia que consegue sair sem nenhum arranhão.

## SAROS e o DualSense

**SAROS**traz uma boa interação com o **DualSense**, o controle do **PS5**. Você sente cada passo no controle, já que conta com vibração em mais de um ponto do controle, assim como na demo do **Astro Playroom**.

Além dos passos, você sente os tiros, pulos, danos causados pelos inimigos e muito mais. Fora a vibração, os gatilhos adaptáveis estão presentes, e você utiliza o **L2** de duas maneiras: a primeira é quando você pressiona de leve e ativa a mira; a outra é quando você segura até o final para carregar um golpe mais poderoso.

Ao atirar com o **R2**, você sente cada tiro, pois o gatilho vibra conforme a arma que está usando, seja ela um fuzil ou uma pistola. Essa interação chama muito a atenção, e a **Sony**em seus exclusivos sempre capricha, é só ver **Ghost of Yotei**.

## E o modo foto, Housemarque?

**SAROS**está quase completo, mas a **Housemarque**está esquecendo do modo foto… não que isso condene o jogo, mas ajuda muito a tirar diversas imagens para artigos, vídeos e papéis de parede.

No caso deste artigo, eu travei o personagem em algum lugar, desliguei a interface e tirei a print pelo **PS5**, e o resultado foi bem **OK**, nada muito preciso igual a um modo foto legítimo, mas o modo foto pode chegar em atualizações futuras.

## Tela de configurações

**SAROS**apresenta uma das telas de configurações mais completas que eu já vi. Separando por abas temos **GAMEPLAY, CONTROLE, ÁUDIO e VISUAIS**, e cada uma é mais completa que a outra.

A aba de **VISUAIS**por exemplo permite com que mexa nos elementos da interface – mira, minimapa, movimentação da interface – bem como removê-la por completo, além disso, você pode mudar a cor de projéteis comuns, teleguiados, corrompidos, feixes e padrões de energia e muito mais.

Na aba de **ÁUDIO**temos diversas opções, como **DIÁLOGO CENTRALIZADO**, ajustar o volume e a intensidade do alto-falante do controle do **PS5**, regular os graves, superagudos e amplitude dinâmica. É realmente bem completo.

## Qualidade sonora e dublagem

**SAROS**consegue apresentar uma ótima qualidade sonora. A **Housemarque**apostou em um áudio 3D que garante uma grande sensação de espaço, ainda mais com os inimigos aparecendo em diversos locais ao mesmo tempo, permitindo se localizar com mais facilidade naquele ambiente. E falando no ambiente, a trilha sonora continua a aprimorar a ambiência como um todo.

Você pode regular os graves e agudos nas configurações e deixar ao seu gosto, se prefere mais graves, ou reduzir os agudos – conforme abordado no tópico das configurações logo acima no artigo, mas cuidado para não deixar meio torto.

E a dublagem? Está muito boa! Todas as vozes encaixam e estão passando a sensação de desespero, preocupação, que todo o contexto de **SAROS**deseja passar. Além disso, o som no controle ajuda a complementar tudo.

## Visão geral e nota de SAROS

Após realizar os testes, **SAROS**conseguiu me surpreender. A **Housemarque**conseguiu aprendeu com os erros em **Returnal**e entregou uma obra prima, são poucos pontos, em minha opinião que podem ser aprimorados, como o **serrilhamento**, **mas eu sou chato mesmo, e isso não condena o jogo!!!**

Além disso, senti a falta do modo foto, iria ajudar muito nas capturas das imagens para este artigo. Outro ponto de crítica fica por conta da dificuldade, que pode afastar muitos jogadores que não estão acostumados com esse estilo de jogo e jogabilidade.

O combate, mesmo que difícil, é preciso e te compensa pelo seu esforço, além disso a interação a todo momento com o **DualSense**é bem interessante. Os gráficos estão lindos demais, as cutscenes são executadas a 30 frames por segundo para garantir uma qualidade gráfica superior.

O artigo continua após as sugestões[Grátis no PlayStation! Uncharted 4 celebra 10 anos com avatares e tema exclusivo para PS5](https://viciados.net/uncharted-4-presentes-gratis-playstation-avatares-ps5/)
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De um modo geral, **SAROS**é um grande título, logo, a nota final para o jogo da **Housemarque**fica sendo **9: Um dos jogos mais impressionantes do PS5 e da Housemarque de 2026!**

Agradecemos a **Sony**pelo envio da key para a criação de nossos conteúdos!

**Confira também:**[GTA 6 | Analista prevê PS5 e Xbox Series custando 1000$ no lançamento](https://viciados.net/gta-6-analista-ps5-xbox-series-reais-lancamento/)

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Lançamento30 de abril de 2026Gênero[Shooter](https://viciados.net/genero/atirador/)
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Trailer[Site Oficial](https://housemarque.com/games/saros)
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#### Sugestões do Portal Viciados:

[SAROS | Conferindo como o jogo está rodando no PlayStation 5 Base Confira aqui »](https://viciados.net/conferindo-como-saros-esta-rodando-playstation-5/)

SAROS

Incrível! Um dos jogos mais impressionantes do PS5 e da Housemarque de 2026! 9

Desempenho9

Gráficos e ambientação9

Combate e gameplay9

SAROS e o DualSense9

Qualidade sonora9

Coisas boasDesempenho consistente;Gráficos bonitos mesmo na versão base;Qualidade sonora e dublagem muito boas.

Coisas ruinsCombate difícil e pode afastar alguns jogadores.

MARCADO:[Housemarque](https://viciados.net/tag/housemarque/)
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Por:[Rafael Vieira](https://viciados.net/author/rafaelvieira/)

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Rafael Vieira é Redator de Tecnologia e Games no Portal Viciados. Analista de Sistemas; desenvolvedor; cofundador da MSW Softworks e pós graduando em Segurança da Informação na PUCSP e PUCPR, Rafael combina paixão por jogos com conhecimento técnico profundo sobre software e hardware. Sua autoridade na comunidade é validada por sua atuação como Tradutor veterano no Grupo TraduMix / MixMods, uma das maiores referências em modificações de jogos no Brasil. Siga-o no Twitter/X [@rafyron] e Instagram [@rfayron_] para insights sobre desenvolvimento e cultura gamer.

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