MY HERO ACADEMIA: All’s Justice está chegando oficialmente em fevereiro, porém, nós do Portal Viciados já conseguimos experimentar um pouquinho do que o novo jogo de Deku e Bakugo tem pra nos oferecer e vamos comentar todos os principais detalhes nesta review do preview, sem spoilers!
Índice da review do preview de MY HERO ACADEMIA: All’s Justice

Onde MY HERO ACADEMIA: All’s Justice foi executado
Diferente dos outros testes realizados no PlayStation 5, neste utilizei meu computador equipado com um AMD Ryzen 7 5700G de 8 núcleos e 16 threads; 32GB de RAM DDR4 operando a 3200MHz; uma AMD Radeon RX 6400 de 4GB GDDR6 com Resizeble BAR ativado, e a experiência foi bem sólida após alguns ajustes na qualidade gráfica. O jogo foi rodado em 1080p.
Desempenho de MY HERO ACADEMIA: All’s Justice no hardware testado
Este é um tópico que não é uma verdade universal, somente um apontamento sobre o hardware utilizado e o desempenho obtido. A Radeon RX 6400 não é uma placa voltada para jogos muito pesados, porém, fazendo um balanço nas configurações, com a maioria dos elementos gráficos definidos como ALTO, sem usar anti-serrilhado, o desempenho obtido em 1080p foi algo que variava na casa dos 45 a 60 quadros por segundo, porém estáveis. A aplicação do anti-serrilhado ficou pesada no meu hardware.
MY HERO ACADEMIA: All’s Justice por sua vez possui uma trava de FPS nos 60 quadros, mas não é algo que impeça ninguém de jogar, mas é uma limitação para quem utiliza um monitor com mais de 60Hz de taxa de atualização, como o caso do monitor que utilizo para os testes, um LG Ultragear de 24 polegadas com 144Hz.

A utilização do V-Sync em MY HERO ACADEMIA: All’s Justice se demonstrou eficiente, removendo o tearing e não deixando dropar muito a taxa de quadros.
O Ryzen possui desempenho de sobra para este título, o limitante neste sistema foi mesmo a GPU que é voltada para jogos mais leves. No entanto, mesmo em momentos mais pesados, como nas lutas, o desempenho não foi ruim, ainda mais levando em consideração que o título usa a Unreal Engine como motor gráfico, que costuma ser um tanto quanto pesado para o hardware.
De um modo geral , performou muito bem e deu para jogar tranquilamente. É recomendado a utilização de controles, mas funciona com mouse e teclado. De controle utilizei o QRD Ferrox M5, que também já possui review no site e no canal da Viciados.

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Só para comentar, as temperaturas, seja da CPU ou da GPU não ficaram muito preocupantes. A GPU por ser single-fan esquentou um pouco mais que o Ryzen, mas nada de fazer thermal throttling por altas temperaturas.
Veja abaixo o resultado:

Vale dizer que é uma versão de demonstração, e o desempenho como um todo na versão final será diferente e mais otimizado.
Gráficos, elementos visuais e cenários
MY HERO ACADEMIA: All’s Justice utiliza como motor gráfico a Unreal Engine, e com isso consegue entregar um bom nível de qualidade gráfica, seja nas missões ou nas batalhas insanas com cenários que parecem que saíram do anime.
Durante as batalhas vemos diversos elementos gráficos que dão charme ao game, como as onomatopeias, que são as representações visuais de efeitos de explosões, de socos, o famoso balão laranja com BOOM escrito. Isso eleva a proximidade do título com uma HQ ou com o mangá da franquia.
Além disso, os elementos gráficos presentes no combate deixam tudo mais insano, sejam pelas explosões que ocupam boa parte da tela, ou pela ativação do PLUS ULTRA, onde cada personagem possui sua animação e poderes únicos, e cada um é um show visual a parte.

Os cenários também valem o destaque neste tópico… é praticamente ver e jogar o anime, tudo possui a estética clássica do desenho, porém, são altamente destrutíveis. Você pode simplesmente quebrar todos os prédios, árvores, deixando a rua praticamente sem vida nenhuma e isso é muito insano, lembra muito os detalhes do Battlefield 4 ou BF1.
Mas por ser uma destruição massiva, talvez muitos jogadores que só querem sair lutando contra seus inimigos possam diminuir a nota final do game, pois são elementos que acabam escondendo os personagens nas trocas das câmeras… mas não deixa de ser insano sair quebrando tudo.
No geral, o quesito gráfico está bem equilibrado, com visuais bonitos mas que não destoam da sensação de ser um anime jogável. Tudo lembra um episódio de Boku no Hero.
Gameplay, missões e combate
Durante o preview de MY HERO ACADEMIA: All’s Justice tivemos acesso a algumas partes do jogo, como por exemplo o modo história, que de longe é o modo que eu mais curti experimentar. Neste, seguimos uma linha do tempo com os personagens, como a Uraraka, o Deku e o Bakugo, onde cada personagem possui suas missões, suas lutas e seus desfechos.

Porém, na parte que testamos podemos perceber que independente da linha do tempo do personagem, tudo é finalizado em um único desfecho grandioso com somente um personagem principal no foco da missão.
O modo história possui uma divisão em capítulos unidos pela linha temporal citada anteriormente, e cada modo de jogo é escolhido a partir de um menu especial. Além disso, o modo história apresenta cutscenes animadas que parecem cenas recortadas de trechos do anime, o que mostra a atenção da Bandai para deixar tudo o mais fiel possível ao mangá e ao anime.
Os demais modos também são especiais. O Team Up Mission / Missão em Equipe traz consigo objetivos em um mundo quase aberto, e todas as instruções nas missões que testei foram dadas pelo Shota Aizawa ou Eraser Head, o professor.

Com nossa equipe formada pelo Deku, Tokoyami (que tem a animação mais insana do Plus Ultra em minha opinião e é um dos mais fortes) e Koda, saímos com o objetivo de completar as tarefas deixadas pelo professor, mas claro que não seria tão linear, aparece inimigos para lutar com a gente no meio do caminho e nos atrasar, assim como acontece em Yakuza, que também já rolou review por aqui recentemente.
É um modo perfeito para sair explorando o cenário urbano, mas não é um mundo completamente aberto, já que possui barreiras para você não sair do objetivo e sair dos limites impostos pela missão.

Mas se você só quiser sair descendo o sarrafo no seu oponente, o melhor modo é o Battle – 1P vs CPU, onde você pode montar sua equipe de três personagens para batalhar.
Fechando os modos, ficamos com o Hero’s Diary que permite que você assista e jogue através de episódios de momentos de personagens nunca antes vistos e vivencie o cotidiano desconhecido de todos os 20 alunos da Turma 1-A do Colégio U.A., apresentando um pouco de exploração, batalhas e movimentos de parkour.
Falando no combate, é insano… mas ao mesmo tempo complicado, a dificuldade geral do jogo é elevada. MY HERO ACADEMIA: All’s Justice apresenta mais de um botão para execução dos golpes, e é necessário bloquear e atacar no momento certo, não adianta só ficar espamando os botões (sim… fiz isso e me arrependi porque falhei muito a mesma missão).
A utilização do Plus Ultra e do Rising facilitam muito o combate, já que o personagem fica muito mais forte e perfeito para derrotar o chefão, que tem uma vida muito maior que a sua… obviamente.

Áudio e localização
Na parte da dublagem temos apenas Inglês e Japonês – que foi o idioma utilizado durante o teste, e na localização Inglês, Francês, Italiano, Espanhol da Espanha, Chinês, Japonês e Coreano… mas não temos Português. A qualidade do áudio em si é boa, não possui elementos abafados ou comprimidos demais.
O fato de não ter a localização, pelo menos para os textos, em Português, pode afastar uma parcela do público, mas pode ser adicionado posteriormente.
Visão geral e nota para o preview de MY HERO ACADEMIA: All’s Justice
De uma maneira geral o preview de MY HERO ACADEMIA: All’s Justice trouxe uma experiência sólida de um jogo que precisa de melhoria em alguns pontos, principalmente na otimização geral do jogo, mas que já está prometido para a versão final do mesmo; além disso, seria muito interessante a localização para Português, que pode ser adicionada posteriormente por meio de um patch.
Logo, a nota para o preview de MY HERO ACADEMIA: All’s Justice é um belo 8.8: Combate insano, gráficos iguais ao anime, mas sem localização para PT-BR.

Agradecemos ao pessoal da Bandai Namco e TheoGames pelo convite do teste da preview de MY HERO ACADEMIA: All’s Justice. O novo jogo chega no dia 6 de fevereiro para PC pela Steam, Xbox Series X/S e PlayStation 5.
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