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title: "Review: MY HERO ACADEMIA: All’s Justice (PS5)"
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  - "Notícias de Games"
  - "Review, análise, crítica"
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  - "My Hero Academia"
  - "MY HERO ACADEMIA: All’s Justice"
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  - "Português"
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  - "Rafael Vieira"
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Por:[Rafael Vieira](https://viciados.net/author/rafaelvieira/)
- Redator do Portal Viciados

Matéria publicada ou atualizada em 4 de fevereiro de 2026 às 12:24

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8.8Ótimo! Fiel ao anime, mas peca em não trazer tradução em PT-BR

MY HERO ACADEMIA: All’s Justice

Após o convite de conferir o preview (prévia) de **MY HERO ACADEMIA: All’s Justice** no começo do mês de janeiro, enfim chegou a hora de testar o jogo completo e tecer alguns comentários e comparativos sobre o que vi no preview e na versão final do game, mas desta vez no **PlayStation 5**. Fique tranquilo, sem spoilers por aqui!

## Índice da review de MY HERO ACADEMIA: All’s Justice

## Como MY HERO ACADEMIA: All’s Justice foi executado no PS5?

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Diferente do **PC** que temos diversas opções gráficas, a versão de **PS5** de **MY HERO ACADEMIA: All’s Justice (Boku no Hero)**segue com somente uma opção gráfica padrão, porém, permitindo com que você ajuste a densidade de **NPCs**e de veículos ao mesmo tempo na tela, o que pode ajudar em a manter uma constância maior de taxa de quadros em certos momentos mais intensos, porém em meus testes, não houve uma grande diferença.

Os testes foram realizados com o **PS5** conectado a um monitor **LG Ultragear** de 24 polegadas, com suporte ao **HDR10** (*e não… o jogo não traz suporte ao **HDR***) e taxa de atualização de **144Hz** com uma resolução máxima de **2560×1440**. O som ficou por conta das caixas de som que tenho no quarto, com os alto-falantes de 6 polegadas, e diferente dos outros jogos recentes que fiz review, este tem som no menu do **PS5** e é a mesma música tema… muito bom!

Artigo continua após enquete

1

### Qual o seu protagonista favorito do GTA 6?

1Lucia

2Jason

Ok press **Enter** ↵

Feito por:

## Desempenho no PlayStation 5… temos VSync?

**MY HERO ACADEMIA: All’s Justice** roda sempre em 60 quadros por segundo, o que é um ponto bem positivo, porém, por ter uma opção para diminuir a densidade populacional e veicular, a fim de priorizar um desempenho, poderia aumentar a taxa de quadros para tentar atingir 120 quadros ou algo nessa faixa. Isso não é uma crítica, é mais uma sugestão, já que você pode tirar praticamente todos os **NPCs**, deixando somente os personagens do anime… a cidade vai ficar deserta, mas beleza.

O artigo continua após as sugestões[Lançou! My Hero Academia: All’s Justice traz a Guerra Final e batalhas insanas para consoles e PC](https://viciados.net/my-hero-academia-alls-justice-disponivel-xbox-pc-ps5/)
[My Hero Academia: All’s Justice roda em 4K/60 FPS no PS5?](https://viciados.net/my-hero-academia-alls-justice-roda-4k-60-fps-ps5/)
[My Hero Academia: All’s Justice tem dublagem ou legendas em português BR?](https://viciados.net/my-hero-academia-alls-justice-dublagem-legendas-portugues/)

De maneira geral, o jogo performa muito bem, porém, em algumas cenas **parece**que o jogo começa a skipar alguns frames, dando a sensação de câmera lenta, principalmente no lobby principal da cidade.

Durante as lutas, mesmo com mais efeitos gráficos, este efeito de câmera lenta não é tão acentuado quanto no lobby central, mas algo que também é perceptível, e mais uma vez com mais destaque para o lobby é o **tearing**, aquele efeito de corte na imagem quando movimentamos a câmera rapidamente em alguma cena, o que indica que provavelmente, o **VSync** (**Sincronização Vertical**) não está bem implementado ou não está presente.

A função do sincronismo vertical é justamente essa: sincronizar a taxa de quadros da placa de vídeo (GPU) com a taxa de atualização do monitor, evitando assim o “**screen tearing**” – mas um adendo, isso não vai impactar a grande / maioria parcela dos jogadores, mas como foco em partes mais técnicas nas reviews, não posso deixar de comentar, mas falando sério, depois de um tempo você nem percebe mais tal efeito. (*eu que sou chato mesmo hehehe 😅*)

Nas lutas tudo roda sem problemas nenhum, e é isso que importa. Veja o vídeo que gravei, mostrando a abertura de **MY HERO ACADEMIA: All’s Justice** e as diferenças do desempenho ao alterar a quantidade de **NPCs**na tela.

Confira:

## Comparativo com o hardware do preview – PC vs PS5

Este é um tópico bem avulso, só para a gente comentar como o preview de **MY HERO ACADEMIA: All’s Justice** foi testado e como a versão final está sendo testada.

Durante a prévia utilizei meu computador equipado com um **AMD Ryzen 7 5700G de 8 núcleos e 16 threads**; **32GB de RAM DDR4** operando a **3200MHz**; uma **AMD Radeon RX 6400** de **4GB GDDR6** com **Resizeble BAR** ativado, e a experiência foi bem sólida após alguns ajustes na qualidade gráfica. O jogo foi rodado em **1080p**, que é a resolução nativa do monitor que utilizo.

Claro que este hardware não se compara ao hardware do **PlayStation 5**, mas é importante ressaltar que está escalonando bem, uma vez que a **RX 6400** não é uma placa voltada para jogos pesados, e tendo em mente que o requerimento mínimo é uma **NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB)**ou uma **AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB)** e recomenda-se uma **NVIDIA GeForce RTX 2070 (8 GB)**ou uma **AMD RX 5700 XT (8 GB)**, o desempenho na prévia foi decente.

A versão de **PS5** de **MY HERO ACADEMIA: All’s Justice** parece estar rodando em **4K,** ou em um 4K dinâmico para manter uma constância na taxa de quadros, o que por si só já melhora a qualidade geral da imagem.

## Gráficos, elementos visuais e cenários na versão final

Assim como foi comentado na review da prévia, **MY HERO ACADEMIA: All’s Justice** utiliza como motor gráfico a **Unreal Engine** em sua quinta versão (**UE5**) e consegue entregar uma qualidade gráfica boa sem perder a essência de passar uma sensação de estar jogando um episódio de anime.

Porém, algo que é possível perceber é uma acentuação do serrilhado nos personagens e em alguns objetos que estejam um pouco mais distante da foco principal da câmera, nada que atrapalhe diretamente o estilo do jogo, mas jogadores mais exigentes irão sim reparar.

Diversos recursos que estavam na prévia não foram alterados, mostrando assim diversos pontos de acertos, por exemplo quando estamos durante as batalhas e as onomatopeias estão presentes, que são as representações visuais de efeitos de explosões, de socos, o famoso balão laranja com **BOOM / SMAAASH**escrito. E assim como apontei na prévia, isso eleva a proximidade do título com uma **HQ**.

Além disso, os visuais durante as lutas também se mantiveram os mesmos, logo aquela mesma insanidade que comentei durante a análise da versão prévia está aqui, com cada individualidade dos personagens, principalmente durante o **RISING** ou durante o **PLUS ULTRA**, sendo um show a parte, um dos principais acertos das lutas deste game.

Com a versão final de **MY HERO ACADEMIA: All’s Justice** pude ver novos cenários que não estavam disponíveis na previa, como todo o mapa de treinamento, mapa com uma temática praiana, bem como diversas novas cenas do modo história, que antes estavam travadas. Falando nos cenários, é tudo como visto na prévia, toda aquela destruição está presente.

O próprio lobby central, onde pegamos as missões, ou apenas ficamos dando uma voltinha, apresenta diversos elementos bem construídos que vão desde um ponto de ônibus com os **NPCs** esperando para subirem no busão, até algumas fontes com água corrente onde podemos encontrar alguns coletáveis… *em um total de 300!* A ambientação e cenários como um todo estão bem bonitos.

## Tutorial, gameplay, missões e combate

**MY HERO ACADEMIA: All’s Justice** é um jogo que consegue abraçar jogadores novos e veteranos ao mesmo tempo, não necessariamente somente em jogos neste estilo como **MY HERO ONE’S JUSTICE** de **2018**. O modo tutorial do game é bem completo, e te ensina do básico ao avançado.

Você começa aprendendo a como deferir golpes simples, golpes de contra-ataque, e depois já parte para elementos de defesa, bem como se esquivar dos golpes de seus inimigos, e no modo treino, você luta com ninguém menos que o **All Might**… mas dependendo da missão do tutorial, ele nem difere nenhum golpe em você (*mesmo que não tenha como morrer no treino*).

Além disso, o treinamento te prepara para as principais mecânicas do jogo durante as missões, como a mecânica de alternância de personagens durante as lutas, por exemplo começar com o **Deku**, trocar para a **Uraraka**e depois para a **Froppy**, e se um deles ficar incapacitado, outro vai substituí-lo e continuar o combate. Vale dizer que são sempre lutas em trios, você nunca vai para o combate sozinho, esse é o principal diferencial de **MY HERO ACADEMIA: All’s Justice**., tanto que o modo de luta de **1P**contra a **CPU**, o **Battle – 1P vs CPU**, também segue este padrão.

Saindo do modo tutorial, temos o modo história, o qual possui uma divisão em capítulos unidos por uma linha temporal que é compartilhada em alguns pontos com mais de um personagem. Além disso, o modo história apresenta cutscenes animadas que parecem cenas retiradas dos trechos do anime, o que mostra a atenção da **Bandai**para deixar tudo o mais fiel possível ao anime.

As missões do modo história podem ser jogadas mais de uma vez a partir da seleção pelo celular do **Deku**, que contém todos os menus do jogo. Assim como comentei durante o preview, temos mais modos de jogo como o **Team Up Mission / Missão em Equipe** que traz consigo objetivos em um mundo quase aberto, você não pode sair correndo livremente por aí, a cidade possui barreiras.

Outros modos como o **Hero’s Diary** também valem ser destacados. Este é um modo que permite que você assista e jogue através de episódios de momentos de personagens nunca antes vistos, vivenciando assim aquele cotidiano desconhecido de todos os 20 alunos da **Turma 1-A do Colégio U.A**.

**MY HERO ACADEMIA: All’s Justice** possui modos de jogos para todos os tipos de público e jogadores, se você quer algo mais casual tem, algo mais intenso e só lutar… também tem! A Bandai acertou neste quesito.

Assim como descrito na prévia, **MY HERO ACADEMIA: All’s Justice** apresenta um combate que é complexo mas que é facilitado após algumas aulas no tutorial, aqui você possui mais de um botão para golpear seus inimigos, e é necessário bloquear e atacar no momento certo, não adianta só ficar espamando os botões… até no tutorial você pode apanhar de graça se ficar tentando fazer isso e não se defender também.

O **Plus Ultra e do Rising**facilitam muito durante o combate, já que o personagem fica muito mais forte e perfeito para derrotar o chefão, que tem uma vida muito maior que a sua… obviamente… e são golpes que pegam a tela toda, é muito doido.

## Sem localização para Português do Brasil… de novo

Este é um tópico que não mudou nada em relação a prévia e a versão final. Na parte da dublagem de **MY HERO ACADEMIA: All’s Justice** temos apenas **Inglês e Japonês**, mas diferente da prévia, usei Inglês como idioma da fala.

Já na parte da localização **Inglês, Francês, Italiano, Espanhol da Espanha, Chinês, Japonês e Coreano**… mas não temos **Português**. A qualidade do áudio em si é bem boa, não possui elementos abafados ou comprimidos, e um detalhe de destaque, a versão de PS5 de **MY HERO ACADEMIA: All’s Justice** possui música no menu inicial do console, sendo um belo destaque para a trilha sonora, que é muito boa!

O fato de não ter a localização, pelo menos para os textos, em **Português**, pode afastar uma parcela do público, mas pode ser adicionado posteriormente por meio de algum patch de atualização.

## Visão geral e nota da versão final de **MY HERO ACADEMIA: All’s Justice**

De uma maneira geral, a versão prévia de **MY HERO ACADEMIA: All’s Justice** já foi capaz de nos mostrar uma boa parte do que o jogo final teria, e após experimentar ambas as versões podemos apontar alguns pontos em comum, como a falta da localização para **PT-BR** e um desempenho com um efeito um tanto quanto estranho, assim como comentei no tópico sobre desempenho.

Mas desconsiderando essa parte técnica ( e que vocês sabem que eu sou chato com isso) o jogo entrega uma qualidade geral boa, mas peca principalmente em não trazer a localização em **PT-BR**. Com isso mantenho a nota que entreguei para a versão prévia de **8.8: Fiel ao anime, mas peca em não trazer tradução em PT-BR.**

Agradecemos ao pessoal da **[Bandai Namco](https://viciados.net/tag/bandai-namco/)** e **TheoGames** pelo envio da key de **MY HERO ACADEMIA: All’s Justice**. O novo jogo chega no dia 6 de fevereiro para **PC**pela **Steam, Xbox Series X/S e PlayStation 5.**

**Confira também:**[Plus Ultra! Conferimos o preview de MY HERO ACADEMIA: All’s Justice no PC](https://viciados.net/review-preview-my-hero-academia-all-justice-pc-steam/)

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MY HERO ACADEMIA: All’s Justice

Ótimo! Fiel ao anime, mas peca em não trazer tradução em PT-BR 8.8

Gráficos e Elementos Visuais10

Desempenho Geral9

Gameplay, Combate e Tutorial9

Áudio e Localização7

Coisas boasUnreal Engine 5 consegue entregar um equilíbrio entre qualidade e desempenho;Combate fácil de aprender e difícil na medida certa;Trilha sonora insana.

Coisas ruinsDesempenho no lobby parece ter um efeito de câmera lenta... PARECE!

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Rafael Vieira é Redator de Tecnologia e Games no Portal Viciados. Analista de Sistemas; desenvolvedor; cofundador da MSW Softworks e pós graduando em Segurança da Informação na PUCSP e PUCPR, Rafael combina paixão por jogos com conhecimento técnico profundo sobre software e hardware.Sua autoridade na comunidade é validada por sua atuação como Tradutor veterano no Grupo TraduMix / MixMods, uma das maiores referências em modificações de jogos no Brasil. Siga-o no Twitter/X [@rafyron] e Instagram [@rfayron_] para insights sobre desenvolvimento e cultura gamer.

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