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title: "Review de Marathon no PS5: O jogo está promissor ou ainda precisa de melhorias?"
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Por:[Rafael Vieira](https://viciados.net/author/rafaelvieira/)
- Redator do Portal Viciados

Matéria publicada ou atualizada em 18 de março de 2026 às 22:59

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7.5OK! Um shooter com identidade forte, mas que ainda precisa de ajustes para brilhar.

Marathon (PS5)

Após inúmeras promessas que deixaram os fãs animados e com esperanças, a **Bungie**enfim lançou o **[Marathon](https://viciados.net/games/marathon/)**, aguardado shooter de extração dos criadores de **Halo**e **Destiny**. Será que ele realmente está promissor ou ainda precisa de melhorias? Vamos comentar todos os detalhes nesta review no **PS5**.

## Índice da review de Marathon

## Como Marathon foi executado no PS5?

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**Marathon**foi executado a partir de seu único modo gráfico disponível no **PlayStation 5 Slim / Base**, o qual está combinando taxas de quadros com resolução – não há um modo qualidade ou modo desempenho, apenas um, mas não é algo que pode acabar com a nota do jogo, porque o resultado foi bem satisfatório.

O **PS5**está conectado a um monitor **LG Ultragear**de 24 polegadas com resolução de **2560×1440** e taxa de atualização de **144Hz** com suporte ao **HDR10**, e sim, **Marathon**traz um bom suporte ao **HDR**. Por ser um jogo com foco competitivo (mesmo que eu seja uma negação neste tipo de jogo…) utilizei o fone de ouvido para testar: **Redragon Zeus PRO Wireless** e um **HyperX Cloud II**.

Artigo continua após enquete

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Feito por:

## **Marathon não é uma franquia nova**

Apesar de parecer uma franquia nova para muitos jogadores, **Marathon**na verdade é uma franquia com raízes profundas na história dos videogames.

O artigo continua após as sugestões[SAROS | Conferindo como o jogo está rodando no PlayStation 5 Base](https://viciados.net/conferindo-como-saros-esta-rodando-playstation-5/)
[PlayStation | Sony adiciona DRM online no PS4/PS5 e revive o mesmo erro do Xbox em 2013](https://viciados.net/playstation-sony-drm-online-ps4-ps-xbox-2013/)
[PS Plus Maio de 2026: Data e hora oficial do anúncio dos novos jogos grátis](https://viciados.net/ps-plus-maio-2026-data-hora-anuncio-jogos-gratis/)

O primeiro **Marathon**foi lançado oficialmente em 1994 pela **Bungie**, muito antes do estúdio se tornar conhecido por **Halo: Combat Evolved**. Na época, o jogo se destacou como um dos FPS mais ambiciosos para PC, trazendo uma narrativa mais complexa e temas filosóficos que iam além do padrão do gênero.

A trilogia original: **Marathon, Marathon 2: Durandal e Marathon Infinity** ficou conhecida por trazer uma história profunda e com mistérios e principalmente por trazer discussões sobre consciência, tecnologia e existência.

## Desempenho sem 120FPS… nem no PS5 Pro

Vamos logo para o tópico em si… **Marathon**não tem 120 quadros por segundo nem no **PS5 Pro**… um abraço ao [Luiz do Manual dos Games](https://manualdosgames.com/author/luiz-henrique-silva/)
 pela ajuda nos testes no modelo Pro do **PlayStation 5**!

A diferença entre os dois consoles são mínimos e irrisórios para se levar em consideração para algum upgrade… são alguns reflexos em maior resolução, uma textura um tiquinho mais definida e só! Até mesmo o **PSSR**é utilizado somente para o antiserrilhamento do jogo, veja abaixo a imagem gentilmente cedida pelo Luiz:

Falando em termos de desempenho, **Marathon**consegue manter uma experiência sólida nos 60 quadros por segundo, com raríssimas quedas para menos que isso, e este jogo é fácil monitorar, você pode ativar os frames na tela, e isso é um recurso simples mas interessante, lembrando muito os jogos do **PC**.

Dá uma conferida:

É um desempenho consistente mesmo em momentos de ação intensa, o que mostra uma boa otimização da engine. A resolução do game parece ser um 4K dinâmico, e não apresenta muitos serrilhados.

## Gráficos, ambientação e mais

**Marathon** aposta em uma direção artística bem diferente do padrão atual dos shooters de extração. A **Bungie**quis deixar de lado o realismo pesado para investir em um visual mais limpo, com uma proposta futurista e estilizado.

Os cenários em **Tau Ceti IV**, mundo onde tudo acontece no jogo, trazem uma mistura interessante de tecnologia avançada com ambientes quase liminares, criando uma sensação constante de isolamento. Essa escolha artística funciona muito bem para o tipo de experiência que o jogo propõe, reforçando a tensão durante as partidas.

No **PlayStation 5**, plataforma na qual testei o **Marathon**, o jogo entrega boa qualidade gráfica, não encontramos elementos borrados, ou serrilhados aparentes. Todos os efeitos visuais e partículas de chuva e explosão, estão bem trabalhados e não estão exagerados. A iluminação e o uso de cores fortes ajudam bastante na identidade visual, principalmente nos contrastes entre as áreas abertas e fechadas.

No entanto, nem tudo são flores no game. Em alguns momentos, os ambientes de **Marathon**acabam por parecer repetitivos, e a falta de maior variedade visual acaba tirando um pouco do impacto com o passar do tempo. Você joga com uma sensação de que não está saindo do lugar, pois as cores fortes e a ambientação fechada transmite essa sensação de engessamento.

Além do mais, a versão de **PS5 Pro** não é um upgrade considerável em relação ao **PS5 Base**. **Marathon**em ambos rodam praticamente da mesma maneira, mas as mudanças no modelo Pro ficam por texturas com ainda mais definição e um reflexo mais nítido, somente. Não há, até o momento a implementação de **Ray Tracing** nos reflexos, pode ser que haja nas sombras e iluminação, mas nada confirmado.

## Gameplay e o Cryo Archive / **Crioarquivo**…

A gameplay de **Marathon** segue a proposta básica de um shooter de extração, onde cada partida é uma mistura de estratégia, risco para lutar contra as hordas de inimigos e improviso para cadenciar as batalhas. O jogador precisa decidir constantemente entre avançar por mais loot ou garantir a extração, e é justamente esse embate que define a experiência.

O combate é fluido e responsivo, com a clássica qualidade da **Bungie** – tanto que alguns elementos lembram muito **Destiny 2** – mas o jogo exige atenção o tempo todo. Diferente de shooters tradicionais, aqui morrer significa perder praticamente tudo o que você tem no inventário, incluindo alguns pontos de experiência, o que deixa cada confronto muito mais intenso.

Além disso, o **DualSense**sincroniza o **LED**de acordo com a sua vida – no começo da partida, você está com a vida cheia e o **LED**fica branco, mas se levar algum dano, o mesmo muda para vermelho e começa a pulsar.

Quando vemos os mapas padrão, o combate e a gameplay se tornam um tanto quanto repetitivos, porque é sempre o mesmo esquema: inicia a partida, pega o loot, mata inimigo, faça a extração ou morra tentando – no começo é legal, mas depois que você vê a proposta de cada partida, se torna algo cansativo.

A proposta de extração do **Marathon**consegue ficar mais evidente com a chegada do novo mapa, o **Cryo Archive / Crioarquivo**, o qual traz algo a mais para o ecossistema do game, ajudando a aumentar o tempo de gameplay.

Diferente dos outros modos, o **Cryo Archive** funciona como um “**endgame**“, uma vez que traz desafios bem mais difíceis, tanto em termos de exploração quanto no combate em si pois há inimigos bem mais agressivos em relação aos modos normais, e este modo te garante novos loots para seu armamento – que podem ser customizados no menu principal do game.

Além disso, o mapa tem uma pegada mais narrativa, sendo ambientado em uma área abandonada ligada à história do jogo, focado em seguir uma progressão mais linear.

Porém, diferente dos outros mapas, o acesso ao novo **Cryo Archive** não é imediato, uma vez que ele exige progresso real dentro do jogo. Para tanto, é necessário que esteja no nível 25 e com todas as 6 facções desbloqueadas, e ter um bom armamento. Este mapa também esteve ligado a puzzles da comunidade – uma vez que a proposta é algo mais colaborativo.

Mas no geral, são modos de jogo que ainda faltam algo a mais, são legais até certo ponto, mas se tornam muito repetitivos.

## **O enredo de Marathon**

**Marathon**apresenta um enredo que segue um caminho mais sutil e fragmentado, apostando em narrativa ambiental em vez de uma história contada de forma tradicional. O jogo se passa em **Tau Ceti IV**, um planeta marcado por mistérios, abandono e tecnologia avançada.

Em vez de cutscenes ou explicações diretas, a história é construída a partir de diversos elementos do cenário, registros e detalhes que ficam espalhados pelo mapa em forma de coletáveis para que o jogador possa analisar e ver e o próprio contexto das missões.

É uma abordagem que acaba por ser bem interessante, já que te força a explorar e montar a história, juntando todas as partes do quebra-cabeça. Mas sendo sincero, durante os testes que fiz, como foquei em explorar cada ponto do mapa, e testar as partidas, acabou que estes detalhes passam batido em algumas rodadas, ainda mais quando jogamos com mais de 2 jogadores ao mesmo tempo.

A proposta da história é boa sim, porém no meio da partida acaba ficando complicado você parar tudo para encontrar estes detalhes, é algo para rodar em segundo plano, ainda mais por ser complexo para entender.

## **Trilha sonora e dublagem**

A trilha sonora de **Marathon**segue uma pegada mais atmosférica do que ser algo marcante. Em vez de músicas épicas ou memoráveis, o jogo aposta em sons ambientes, batidas eletrônicas sutis e momentos de silêncio que ajudam a construir a tensão durante as partidas, ainda mais dentro de ambientes mais fechados.

Essa escolha funciona bem dentro da proposta do jogo. Por outro lado, isso também faz com que a trilha não seja tão memorável fora do jogo. É eficiente, mas dificilmente o jogo será lembrado por suas músicas.

Já a dublagem e localização, em **Português do Brasil**, cumpre bem o seu papel. Os personagens apresentam vozes consistentes e coerentes com o universo futurista do jogo, ajudando na imersão, principalmente nos trechos de comunicação e interações indiretas, ou até mesmo durante as cenas iniciais.

## **O grande problema de Marathon…**

Apesar de possuir qualidades, **Marathon**erra em alguns pontos críticos, o que faz com que passamos a vê-lo como um jogo que ainda precisa de mais elementos. Mesmo trazendo uma base sólida e interessante de gameplay, falta ainda mais identidade, já que muitas das vezes – para não falar na maior parte do tempo – **Marathon**segue o que já foi visto em diversos jogos do gênero, sem se destacar de verdade.

A proposta que ele traz, de ser um shooter de extração, funciona, mas não quer dizer que seja algo completamente novo, e o título ainda precisa de novos elementos que façam com que brilhe dentro deste gênero.

Muitos podem vir a considerar genérico, porque ao jogar você sente que poderia ter algo a mais, ter um elemento grandioso que marque a presença de **Marathon**no mercado de games. A **Bungie**precisa urgentemente rever suas temporadas, garantindo que haverão novidades para prolongar a vida de **Marathon**.

Não é um jogo ruim, mas do jeito que está, com elementos que se repetem, progressão um pouco limitada e com poucos modos de jogo, acaba se tornando engessado e cansativo de jogar, ainda mais que está difícil de achar partidas em determinados horários. A questão é torcer para que a **Bungie**veja as críticas construtivas dos jogadores e melhore o conteúdo como um todo.

## **Visão geral e nota de Marathon**

Sendo bem sincero, ao jogar com amigos é uma experiência legal pela resenha, porém Marathon está sofrendo com diversos problemas relacionados ao seu conteúdo e gameplay. Seu lançamento foi marcado por pouca diversidade de modos e uma gameplay que se torna engessada no decorrer do tempo.

Os gráficos são bonitos, mas muitos cenários acabam por parecer os mesmos. A versão de **PS5 Pro**nem representa um upgrade gráfico considerável, e ambas carregam problemas técnicos, como o áudio imersivo ao longe, que fez com que tiros e explosões fossem ouvidos de muito longe, mas a **Bungie**está melhorando.

Temos que destacar os pontos bons também: **Marathon**possui um combate e um gunplay muito bom, é fácil de mirar até mesmo no controle; a atmosfera do jogo, mesmo que repetitiva em ambientes liminares, remete à **Dead Space** em alguns cenários, o que ajuda a ser um diferencial; e a dublagem é de qualidade.

A crítica de **Marathon**fica por conta da falta de elementos, não pelo gênero em si. Com isso, no estado atual do jogo, **Marathon**fica com uma nota **7,5**: **Um shooter com identidade forte, mas que ainda precisa de ajustes para brilhar.**

Agradecemos ao pessoal da **Bungie**e ao pessoal da **TheoGames e Sony** pelo envio da key para a elaboração deste artigo.

**Confira também:**[Take-Two registra slogan de NBA 2K26 no Brasil e indica possível uso comercial no país](https://viciados.net/take-two-registra-slogan-nba-2k26-inpi-brasil/)

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### [Marathon](https://viciados.net/games/marathon/)

Lançamento5 de março de 2026Gênero[Shooter](https://viciados.net/genero/atirador/)
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Marathon (PS5)

OK! Um shooter com identidade forte, mas que ainda precisa de ajustes para brilhar. 7.5

Desempenho no PS59

Gráficos, ambientação e mais8

Gameplay e o Cryo Archive7

O enredo de Marathon7

Trilha sonora e dublagem8

O grande problema de Marathon…6

Coisas boasDesempenho sólido e constante;Proposta marcante.

Coisas ruinsFalta de conteúdo;Cenários repetitivos;Progressão complexa;

MARCADO:[Bungie](https://viciados.net/tag/bungie/)
[Marathon](https://viciados.net/tag/marathon/)
[PlayStation 5](https://viciados.net/tag/playstation-5/)

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Por:[Rafael Vieira](https://viciados.net/author/rafaelvieira/)

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Rafael Vieira é Redator de Tecnologia e Games no Portal Viciados. Analista de Sistemas; desenvolvedor; cofundador da MSW Softworks e pós graduando em Segurança da Informação na PUCSP e PUCPR, Rafael combina paixão por jogos com conhecimento técnico profundo sobre software e hardware. Sua autoridade na comunidade é validada por sua atuação como Tradutor veterano no Grupo TraduMix / MixMods, uma das maiores referências em modificações de jogos no Brasil. Siga-o no Twitter/X [@rafyron] e Instagram [@rfayron_] para insights sobre desenvolvimento e cultura gamer.

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