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title: "Review de LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas no PlayStation 5 – Um dos melhores jogos  LEGO!"
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  - "LEGO Batman"
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  - "Rafael Vieira"
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9.5Incrível! Um dos melhores jogos LEGO de todos os tempos!

LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas

Após o convite da **Warner Bros Games** para o teste de **[LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas](https://viciados.net/lego-batman-o-legado-do-cavaleiro-das-trevas-hands-on/)** durante a **gamescom latam 2026**, chegou a hora de colocarmos as mãos no jogo no **PlayStation 5** e fazer a nossa review do novo título do **Homem Morcego** por uma **Gotham City** extremamente viva!

## Índice da review de LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas

## Como LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas foi executado no PS5?

**LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas**foi jogado majoritariamente no **Modo Desempenho** – focado em 60 quadros por segundo – porém, para testes, utilizei também o **Modo Fidelidade**, que sobe a resolução e trava a taxa de quadros em 30, e apresenta um resultado muito bom.

Além disso, o jogo foi testado em um monitor **LG Ultragear** de **24 polegadas** com resolução de **2560×1440**, taxa de atualização de **144Hz** e suporte ao **HDR10+** – já que o jogo possui esse recurso, o que deixa bem mais bonito.

Na parte do áudio, desta vez foi testado em sua maior parte nas caixas de som que tenho no quarto – um par de caixas com alto falantes emborrachados de 6 polegadas e um tweeter em cada uma – e com um headphone **Sennheiser HD400S** conectado diretamente no **DualSense**.

## Um sólido desempenho no PlayStation 5

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O desempenho de **LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas** no **PlayStation 5** me surpreendeu e muito. A versão de PC está sendo criticada por exigir um hardware muito poderoso para rodar no mínimo:

**Mínimos**:

- Processador: Intel Core i5-10600K ou AMD Ryzen 5 1600
- Placa de vídeo: GTX 960 (4GB) ou RX 6400 (4GB) ou Arc A580 (8GB)
- Memória: 16GB
- Detalhes: 1080p @30fps | Preset no Low com FSR ou XeSS no modo Balanceado / Equilibrado e Frame Gen habilitado

E o detalhe fica pra obrigatoriedade do **FRAME GENERATION**. Mas no **PlayStation 5** a história é bem diferente.

No console da **Sony**temos dois modos gráficos: **Fidelidade e Desempenho** – o modo **Fidelidade**busca atingir 30 quadros por segundo e em **4K**; já o modo **Desempenho**fica com uma resolução mais baixa, sendo um **1440p a 1080p** para rodar em 60 quadros constantes.

E nos testes, mesmo que testei ambos, preferi jogar no modo **Desempenho**e te explico o motivo. **LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas** não tem uma diferença gráfica em relação à troca dos modos, apenas uma redução na resolução, é nítido que todo o conteúdo, ficam mais embaçados, porém, em termos de qualidade gráfica, é a mesma em ambos, o que é muito bom.

Não é notado quedas de frames durante os momentos de maiores efeitos na tela, ou com uma maior concentração de **NPCs** no combate. É realmente um desempenho muito consistente, ainda mais por estar utilizando a **Unreal Engine 5** como motor gráfico, que tende a ser um tanto quanto pesada.

## Gráficos e ambientação renovados e a Unreal Engine 5

**LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas** aposta em uma grande renovação em seus gráficos, este foi um dos motivos para a **TT Games e a Warner Bros Games** terem escolhido a **Unreal Engine 5** como motor gráfico.

O novo jogo aposta em gráficos mais modernos, mas que não fogem do padrão dos jogos da franquia da **TT Games**. Temos muito mais acabamento no cenário, já que agora o mesmo conta com uma iluminação mais precisa e dinâmica, bem como texturas em maior resolução, e mesmo no **Modo Desempenho**, não faz feio. Mas claro, há uma boa diferença geral na qualidade quando vemos o PC rodando no máximo, assim como o hands-on que fiz.

A proposta do game, assim como eu disse no hands-on, não é ser foto realista ou buscar ser o novo **[Red Dead Redemption 2](https://viciados.net/games/red-dead-redemption-2/)** da vida, mas pelo contrário, entregar os melhores gráficos possíveis dentro daquele contexto dos bloquinhos de construir, sem que nada se perca no meio do caminho.

Quando entramos no assunto do **Ray Tracing**, o jogo brilha, mesmo que não possua a mesma luz que no PC.

A aplicação é precisa e não fica parecendo somente um espelho, os reflexos e a iluminação ajudam a complementar a vida para aquele cenário, como no **Jardim da Mansão Wayne**, **Bat-Caverna** e na própria **Gotham**, por ter água espalhada em diversos pontos, fica bonito e não é aquele reflexo exagerado. Até mesmo o lado de fora da boate secreta (*nem tão secreta assim*) do **Falcone**, que possui água acumulada por conta da chuva, está bem bonito.

E é nestes pontos que vemos que o jogador que optar por jogar em 60 quadros por segundo no **PlayStation 5** está bem servido, a **TT** fez um trabalho muito bom em otimização, além disso, não tem um serrilhado aparente em nenhum dos modos, mas novamente, a diferença entre os modos fica mais pela nitidez por rodar em uma resolução menor.

A ambientação do novo **LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas** também surpreende. Diversos cenários contam com muitos elementos interativos, muitos pontos para explorar e diversos elementos menores que criam vida para aquele ambiente.

O **Jardim da Mansão Wayne** possui fontes de água, arco-íris, abelhas **LEGO**voando, feixes de luz e muito mais, que traz vida para esse ambiente. **Gotham**por sua vez possui muitos **NPCs**andando, abrindo guarda-chuvas para se proteger da constante chuva na cidade, caminhando e conversando – é muito viva, é como se fosse a cidade de **Gotham de Arkham Knight**.

Até mesmo locais que você pensa que não tem muitos detalhes, possuem… quando **Wayne** está em busca de seu objetivo na montanha, vemos diversos animais locais, os quais podemos fazer carinho, fogueiras que podemos assar marshmellows e muito mais. Nada e nenhum cenário é morto ou completamente vazio. Isso é um grande acerto pro jogo.

A **Bat-Caverna** em **LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas** apresenta uma grande riqueza de detalhes e diversas referências ao **Batman**, como diversas roupas e os **Batmóveis** clássicos dos filmes.

## Combate frenético… mas poderia ser um pouco melhor

**LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas** consegue elevar muito o nível do combate e isso é um fato. O título apresenta uma sequência de golpes mais cadenciados, então, sair apertando todos os botões do controle não vai aumentar a velocidade dos seus socos.

Aqui você precisa saber a hora certa de dar um soco no seu inimigo, esquivar ou só sair pulando para se defender. É muito fácil perder vida se não prestar atenção, visto que a esquiva é sua grande aliada ao lado do **Gordon**ou do **Robin**.

Além dos socos e combos, você pode usar o **Batarangue** – uma vez jogando com o **Batman**– ou as armas secundárias de cada personagem, como a **Arma de Espuma do Gordon**, que é essencial para solucionar alguns desafios em algumas fases específicas.

Porém, mesmo com bastante novidades para este ponto, é um combate que depois de um tempo começa a ficar um pouco engessado, ainda mais que os inimigos precisam de muitos golpes para morrer, ainda mais se tentar matar algum cidadão maligno com o bumerangue, já que precisa lançar mais de 20 para matar.

Não é um combate ruim ou difícil, mas é um combate que passa a sensação de estar no mesmo lugar, porque é preciso muita “luta” para matar, ou despedaçar seus inimigos. Mas algo que ajuda é o Foco, que com sua barrinha cheia, é só apertar R1 – ou o botão correspondente no seu controle ou PC – que é apenas um golpe para matar.

Mas também você pode fazer tudo no **stealth**, onde basta chegar de fininho atrás de seu oponente para acabar com ele com um hit somente, e para ajudar, seu aliado faz a mesma coisa, então se tiver dois inimigos lado a lado, você vai em um e seu companheiro em outro, o que já facilita e muito e economiza muito tempo.

## Gameplay e as interações com o DualSense

As mecânicas de gameplay de **LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas** são um ponto forte. Não é somente passar de fase ou ir de um ponto a outro no mapa para cumprir seus objetivos.

Por apresentar basicamente a mesma **Gotham de Arkham City**, temos muito a fazer, desde achar os **Desafios do Charada**, as **Caixas Wayne**, **Baús**com um monte de moedinhas, sair planando por aí só porque sim, e ajudar a polícia a combate os crimes menores na cidade, como roubos e perseguições.

A cidade é extremamente viva e não é um mapa pequeno, e você pode ou sair andando, se pendurando com o **Gancho**, dirigindo os diversos modelos de **Batmóveis**e veículos, como a **Viatura Policial do Gordon**, a **Moto do Robin**, ou desbloquear pontos de viagens rápidas espalhados pelo mapa, o que te economiza muito tempo. Mas sair dirigindo pela cidadezinha de **LEGO**é muito incrível.

Além disso, durante as missões da campanha, temos que solucionar alguns puzzles, como aqueles da cozinha da **Boate Iceberg do Falcone**, ou da biblioteca com a **Selina** (**Mulher-Gato**), que temos que usar seu gatinho para entrar em alguns lugares menores para destrancar portas para os protagonistas passarem.

A dificuldade também é equilibrada, mas caso fique perdido, é só apertar o **R3**que você consegue inspecionar o local, o que te auxilia até mesmo no que quebrar para construir alguns recursos.

E quanto ao **DualSense**? Bem… ele brilha também. Todos os alertas policiais e notificações saem pelo alto-falante do controle, além disso, os gatilhos são o destaque quando atiramos ou dirigimos pela cidade. É uma imersão mais interessante e ganha mais um ponto em nossa review.

## O presente da Warner Bros Games para a Viciados

Após nossos testes na gamescom latam, a **Warner Bros Games** presenteou o **Portal Viciados** com um **press-kit**lindo e insano. Menciono mais uma vez porque fiquei extremamente feliz:

- Uma HQ temática do **Legado do Cavaleiro das Trevas**.
- Um **LEGO** do sinal do **Batman** – de 678 peças – o que me marcou muito, pois eu nunca tive **LEGO** quando menor, e agora tenho meu primeiro **SET** de **LEGO**.
- Uma camiseta do **LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas**.
- Uma bolsa como se fosse um jornal de **Gotham**.

## Coletânea de vídeos de **LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas**

A partir do vídeo que gravamos na **gamescom latam 2026**, fizemos diversos compilados e postamos em nosso canal no YouTube, e em breve teremos mais novidades:

### LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas – Explorando a Bat-Caverna | Portal Viciados

### LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas – Hands On – Parte 1 | Portal Viciados

### LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas – Explorando Gotham City | Portal Viciados

### LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas – Hands On – Parte 2 | Portal Viciados

## Modo foto

**LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas** traz consigo um recurso que eu, pessoalmente, acho muito interessante, que é o modo foto. Por fazer conteúdos em vídeos e escritos, é o modo que mais auxilia na criação de imagens.

Mesmo sendo simples, é extremamente preciso. Você pode ajustar ângulo, altura, rotação – que te garante uma conquista – e rotacionar a câmera. Veja abaixo algumas fotos que tirei durante os testes:

## Dublagem e trilha sonora

**LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas** é totalmente dublado e localizado para o nosso idioma, e a dublagem está impecável – o que realmente faz a diferença, ampliando em termos de acessibilidade o jogo do **Homem Morcego** para todos. A qualidade do áudio está sensacional, tudo bem equilibrado.

Além disso, em termos de trilha sonora, a grande maioria faz referência ao **Batman de 1989**, com a trilha do filme feita pelo **Prince**– e todas as batidas das músicas, principalmente na **Boate do Falcone**, é correspondida com uma vibração sincronizada no controle do **PlayStation 5**.

A trilha é calma em momentos de puzzles, intensas em momentos de pancadaria, e equilibrada em momentos de exploração por **Gotham City**, se adaptando a cada um dos ambientes.

## Visão geral e LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas

**LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas** é um presente para todos os fãs dos jogos **LEGO**. Os gráficos estão realmente bonitos e aprimorados, é um jogo de nova geração, mas com o visual **LEGO**. A gameplay, exploração por **Gotham**, os puzzles, estão incríveis.

Não estou elogiando somente porque gosto dos jogos **LEGO**ou porque me convidaram para jogar. Faz tempo que os fãs pedem por algo deste nível, é praticamente o sucesso que foi **Arkham Knight**mas em sua versão **LEGO**, e ficou de extrema qualidade. Você é apresentado a toda a história do Batman, o que convida novos jogadores e amantes veteranos dos filmes.

O único ponto de crítica fica para o combate que poderia ser um pouco menos engessado, e com inimigos que não sejam uma esponja para absorver dano, já que precisam de muitos golpes, mesmo ajustando as dificuldades nos três níveis disponíveis: **Clássico** – com vidas ilimitadas e menos inimigos; **Cruzado Encapuzado** – que foi a que joguei, é a mais equilibrada, tem mais inimigos e inimigos mais avançados; e por fim a**Cavaleiro das Trevas**, que essa sim é pedrada.

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Logo, após todos os comentários tecidos, a nota do jogo não poderia ser outra a não ser um belo de um **9,5: Um dos melhores jogos LEGO de todos os tempos!** Está realmente incrível, mesmo que continue não justificando os requisitos absurdos da versão de PC.

Agradeço ao pessoal da **Warner Bros Games** e da **Weber Shandwick**pelo convite e pelo envio da key para elaboração de nossos conteúdos!

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LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas

Incrível! Um dos melhores jogos LEGO de todos os tempos! 9.5

Gráficos e ambientação10

Gameplay9

Desempenho no PS510

Trilha sonora e dublagem10

Modo foto9

Combate9

Coisas boasGráficos representam uma boa evolução;Desempenho sólido;Uma Gotham City muito viva;Uma dublagem de qualidade.

Coisas ruinsCombate engessado após um tempo;

MARCADO:[LEGO Batman](https://viciados.net/tag/lego-batman/)
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Rafael Vieira é Redator de Tecnologia e Games no Portal Viciados. Analista de Sistemas; desenvolvedor; cofundador da MSW Softworks e pós graduando em Segurança da Informação na PUCSP e PUCPR, Rafael combina paixão por jogos com conhecimento técnico profundo sobre software e hardware. Sua autoridade na comunidade é validada por sua atuação como Tradutor veterano no Grupo TraduMix / MixMods, uma das maiores referências em modificações de jogos no Brasil. Siga-o no Twitter/X [@rafyron] e Instagram [@rfayron_] para insights sobre desenvolvimento e cultura gamer.

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