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title: "Review de Dead by Daylight: Five Nights at Freddy’s | Springtrap é uma boa adição ao jogo?"
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Por:[Guilherme Bravo](https://viciados.net/author/guilherme-bravo/)
- Co-fundador do Portal Viciados

Matéria publicada ou atualizada em 20 de junho de 2025 às 21:33

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6.2Mediano

Springtrap chegou com tudo… menos com o polimento e a inovação que os fãs de Dead by Daylight e FNAF realmente mereciam.

A mais recente DLC de **Dead by Daylight**, lançada em 17 de junho de 2025, trouxe um dos personagens mais aguardados da comunidade: o temido **Springtrap**, diretamente da franquia **Five Nights at Freddy’s**. Mas será que essa adição fez jus ao hype? Será que vale o investimento? A resposta não é tão simples quanto parece.

## Um novo killer, mas com velhos problemas

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A primeira impressão é inevitável: **Springtrap** é mais um killer com mecânica de teletransporte e projétil, fórmula que a **Behaviour Interactive** já usou (e abusou) em outros personagens. O poder dele gira em torno de um machado incendiário que funciona como um projétil de média distância. Acertou o sobrevivente? Ganha **Killer Instinct** e reduz o tempo de recarga para o próximo arremesso.

Quem gosta de gameplay mais técnica em **Dead by Daylight** vai curtir o desafio de acertar os lançamentos com precisão, mas, convenhamos, era de se esperar algo mais original vindo de uma colaboração tão aguardada. Principalmente considerando o potencial de terror psicológico que a lore do **Springtrap** oferece.

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Além disso, o sistema de **Security Doors** — portais fixos para movimentação rápida — acaba sendo só mais uma versão de mobilidade que lembra outros killers já presentes no jogo. E, para piorar, os sobreviventes também podem usar essas portas, mas, na prática, quase ninguém faz isso.

O artigo continua após as sugestões[PlayStation | Sony quebra o silêncio e explica a verificação de licenças DRM no PS4 e PS5](https://viciados.net/playstation-sony-verificacao-licencas-drm-ps4-ps5/)
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[PlayStation | Sony adiciona DRM online no PS4/PS5 e revive o mesmo erro do Xbox em 2013](https://viciados.net/playstation-sony-drm-online-ps4-ps-xbox-2013/)

## Mapa reciclado, bugs inesperados e comunidade frustrada

Se a falta de inovação em **Dead by Daylight** já é um problema por si só, o lançamento veio acompanhado de uma série de bugs que não estavam presentes nem mesmo na PTB. Entre os principais problemas estão:

- **Bug de invisibilidade:** Springtrap ficando invisível ao sair das portas por alguns segundos.
- **Descrição errada dos addons:** Especialmente nas versões em português, as descrições não condizem com os efeitos reais.
- **Bug de áudio nas portas:** Sobreviventes que usam as portas têm o áudio de ambiente completamente invertido, prejudicando a jogabilidade.
- **Problemas nas conquistas da Steam:** Por causa dos bugs, a conquista que exige pegar sobreviventes na sala das câmeras está praticamente impossível de completar.

A situação ficou ainda pior com as filas de matchmaking. Jogadores relataram esperas de até 30 minutos para achar partidas como assassino, agravadas pela decisão de dividir a fila entre o novo mapa e o restante do jogo. Isso tudo enquanto as oferendas de mapa foram nerfadas, tornando a escolha de mapas ainda mais limitada.

## Springtrap: divertido, mas longe de ser revolucionário

No final das contas, o **Springtrap** é um killer técnico, com uma curva de aprendizado que pode agradar quem curte mecânicas baseadas em precisão. Ele tem o potencial de brilhar nas mãos certas, especialmente em mapas abertos, mas falta presença, pressão e controle de mapa.

Para quem esperava um personagem voltado para **stealth**, **jumpscares** ou qualquer referência direta ao terror psicológico de **Five Nights at Freddy’s**, a frustração é quase garantida. O resultado é uma adição divertida, mas sem o impacto que um crossover em **Dead by Daylight** desse porte deveria ter.

## Vale a pena jogar Dead by Daylight: Five Nights at Freddy’s? A minha opinião!

A verdade é que, mais uma vez, a **Behaviour** entregou uma DLC com **pouca inovação**, **vários problemas técnicos** e um conteúdo que parece mais preocupado em capitalizar em cima de uma fanbase do que realmente oferecer qualidade. Os fãs de **FNAF** mereciam mais.

Reconsiderem comprar **Dead by Daylight: Five Nights at Freddy’s** em um futuro próximo caso você seja bastante fã da franquia, mas muito provavelmente se dará melhor em outro assassino dentro de **Dead by Daylight**.

**Confira também: [Review de Cuphead | Visual retrô, trilha sonora brilhante e desafio justo](https://viciados.net/review-cuphead-visual-trilha-sonora-desafio-justo/)**

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Springtrap chegou com tudo… menos com o polimento e a inovação que os fãs de Dead by Daylight e FNAF realmente mereciam.

Mediano 6.2

Nota:6.2

Coisas boasGameplay técnica: Killer com curva de aprendizado, ideal para quem gosta de precisão e mira.Fanservice visual: Aparência do Springtrap agrada aos fãs de Five Nights at Freddy’s.Ideias interessantes: Sistema de portas e câmeras, mesmo que mal executado.Perks com potencial de sinergia: Nenhum é meta, mas podem funcionar em builds alternativas.

Coisas ruinsFalta de inovação: Mecânicas recicladas de outros killers.Mapa sem originalidade: Mais uma variação de layouts antigos, sem o charme de um mapa 100% fechado na pizzaria.Bugs graves no lançamento: Problemas de áudio, invisibilidade e descrições erradas nos addons.Fila de matchmaking piorada: Longas esperas para jogar como killer e sistema de filas mal pensado.Desvio de identidade: Killer que não transmite o terror psicológico que o personagem original sugere.

ResumoA DLC do Springtrap em Dead by Daylight é uma adição que entrega fanservice, mas decepciona em inovação e qualidade técnica. Um killer técnico e divertido para quem curte gameplay de precisão, mas que sofre com bugs, falta de originalidade e escolhas de design questionáveis. No estado atual, parece mais um conteúdo apressado para lucrar no hype de FNAF do que uma homenagem digna à franquia.

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Guilherme Bravo é Jornalista e Cofundador do Portal Viciados. Responsável pela linha editorial de notícias e promoções, Guilherme é especialista em identificar tendências de mercado e cultura de internet. Além do jornalismo escrito, é criador de conteúdo no YouTube com o canal Robson Foster, onde expande suas análises e opiniões através de seu avatar Vtuber.

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