Resident Evil Requiem também vai chegar ao Nintendo Switch 2. E, segundo os desenvolvedores da Capcom, adaptar o jogo para o novo console da Nintendo foi um processo mais tranquilo do que muitos imaginavam.
Durante uma entrevista à Famitsu, o diretor Koshi Nakanishi e o produtor Masato Kumazawa revelaram que o estúdio já havia planejado desde o início um desenvolvimento escalável, capaz de rodar em diferentes hardwares sem perder qualidade.
Port para Switch 2 não foi um “downgrade forçado”

Nakanishi explicou que a equipe levou em conta diferentes cenários de hardware desde os estágios iniciais de desenvolvimento:
“Projetamos o jogo para ser escalável. Ajustamos várias opções para suportar tanto sistemas de alto desempenho quanto os mais modestos”, disse o diretor.
Ele ainda destacou que a adaptação não foi um simples corte de recursos:
“Não pegamos algo feito para hardwares potentes e apenas forçamos uma redução. Pensamos nesses ambientes com antecedência. Quando vimos o jogo rodando no Switch 2, até nós ficamos surpresos com o resultado.”
Segundo os relatos, até no modo portátil do Switch 2, Resident Evil Requiem impressionou pela qualidade gráfica, algo que chamou a atenção dos jogadores durante a Tokyo Game Show 2025.
RE Engine foi essencial no processo de desenvolvimento do Resident Evil Requiem

O sucesso dessa adaptação também se deve ao trabalho da equipe por trás da RE Engine, motor gráfico da Capcom que já provou sua versatilidade em jogos anteriores da franquia.
Para Kumazawa, essa abordagem tem um objetivo claro: garantir que o público possa aproveitar toda a experiência de Resident Evil Requiem sem precisar se preocupar se o hardware dará conta ou não.
Em suma, Resident Evil Requiem chega no dia 27 de fevereiro de 2026 para PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S e, claro, para o Nintendo Switch 2.
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Fonte: automaton-media