Não é segredo para ninguém que a franquia Resident Evil está no topo do mundo dos games de terror. Com o sucesso dos últimos remakes e de Resident Evil Village, os fãs aguardam ansiosos por qualquer informação sobre Resident Evil 9.
E embora a Capcom tenha confirmado apenas que o jogo está em desenvolvimento, rumores indicam que o próximo capítulo da série poderá contar com uma estrutura de mundo aberto – o que abre portas para referências icônicas.
O soco no rochedo de Chris Redfield pode voltar em RE9
Lançado em 2009, Resident Evil 5 marcou uma mudança definitiva para a franquia, tanto em termos de jogabilidade quanto de tom. Construindo sobre os fundamentos estabelecidos por RE4, o quinto game colocou a ação em primeiro plano e deixou suas raízes de survival horror um pouco de lado. Junto com sequências de gameplay focadas em tiroteios e explosões, RE5 nos apresentou um dos momentos mais absurdamente memoráveis da história da franquia.
No final do jogo, Chris Redfield e Sheva Alomar enfrentam o maníaco Albert Wesker no coração de um vulcão. Enquanto caminha sobre a lava solidificada, Chris encontra um enorme rochedo bloqueando seu caminho.
Após tentativas frustradas de simplesmente empurrar a pedra, Chris decide dar um forte soco direito na rocha gigante, e continua socando até que ela role para a lava. O que torna esse momento ainda mais hilário é que o jogador controla toda a ação via quick-time events.
O soco no rochedo se tornou rapidamente um dos momentos mais icônicos de Resident Evil e tem sido objeto de memes há mais de 15 anos. Até a própria Capcom entrou na brincadeira, com Karl Heisenberg chamando Chris de “filho da mãe que soca pedras” durante sua luta em Village.
Como o mundo aberto de Resident Evil 9 pode resgatar o meme

Se o próximo título realmente apresentar um mundo aberto, seria uma oportunidade perfeita para Resident Evil 9 abraçar o meme do soco no rochedo de uma maneira totalmente nova.
O suposto mundo aberto de Resident Evil 9 poderia apresentar um quebra-cabeça ambiental onde a solução seria simplesmente esmagar uma pedra próxima. Ou, alternativamente, o jogo poderia contar com áreas secretas escondidas atrás de objetos e cenários inconspícuos.
Um desses objetos poderia ser um rochedo, e a única maneira de passar por ele seria atacando-o com os punhos do personagem controlado pelo jogador. Seria uma referência relativamente sutil, mas que os fãs de longa data certamente apreciariam.
Enquanto aguardamos mais informações oficiais sobre Resident Evil 9, os fãs só podem especular sobre o que a Capcom está preparando para o próximo capítulo desta icônica franquia de terror.
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Fonte: Gamerant