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title: "Resident Evil 9 | Caso RE9 realmente apostar em um mundo aberto, a Capcom precisa tomar cuidado com este recurso"
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  - "Notícias de Games"
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  - "Capcom"
  - "Resident Evil 9"
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  - "Português"
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Por:[Rafael Vieira](https://viciados.net/author/rafaelvieira/)
- Redator do Portal Viciados

Matéria publicada ou atualizada em 1 de março de 2025 às 13:19

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Desde o lançamento de **Resident Evil 4 Remake**, os fãs aguardam por novidades sobre o próximo grande título numerado da série. Mesmo que a **Capcom** ainda não tenha revelado nenhum detalhe oficial, diversos rumores apontam que o **Resident Evil 9** está em desenvolvimento e pode trazer uma abordagem de mundo aberto, mas precisa tomar cuidado com este ponto… a viagem rápida.

## Resident Evil 9 precisa tomar cuidado com este recurso em seu enredo

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A franquia da **Capcom** sempre se destacou por seus ambientes fechados e pela sensação de constante perigo. A possibilidade de viajar rapidamente entre pontos do mapa pode comprometer essa imersão, tornando a exploração menos desafiadora e reduzindo a tensão que define a experiência do jogo.

Além disso, fazer com que os jogadores revisitem áreas para encontrar itens, chaves, resolver quebra-cabeças e desbloquear atalhos, é algo fundamental para a franquia. Se o possível recurso de viagem rápida em **Resident Evil 9**, for mal implementado, pode acabar tirando a essência desses desafios.

Artigo continua após enquete

1

### Qual o seu protagonista favorito do GTA 6?

1Lucia

2Jason

Ok press **Enter** ↵

Feito por:

## Como a viagem rápida pode ser bem implementada?

Caso **Resident Evil 9** realmente aposte em um mundo totalmente aberto e menos linear, a **Capcom** pode adotar alguns meios para integrar a viagem rápida sem comprometer a atmosfera do jogo.

O artigo continua após as sugestões[Resident Evil Requiem | Capítulo removido é confirmado por diretor; Saiba os detalhes](https://viciados.net/resident-evil-requiem-capitulo-removido-confirmado/)
[Por qual motivo Ada Wong ficou fora de Resident Evil Requiem? Entenda a decisão da Capcom](https://viciados.net/motivo-ada-wong-ficou-fora-resident-evil-requiem/)
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Como por exemplo:

- **Custo de recursos**: O jogador deve gastar um item raro ou recurso limitado para usar a viagem rápida, tornando cada decisão mais estratégica.
- **Desbloqueio gradual**: A viagem rápida poderia ser habilitada apenas em partes mais avançadas do jogo, garantindo que a exploração e o terror sejam mantidos nos primeiros momentos.

- **Dificuldade ajustável**: Modos mais difíceis poderiam desativar este recurso, oferecendo recompensas ou conquistas nos consoles e PCs para quem decidir encarar a experiência sem ele, igual em **Resident Evil 2 ou 3**, que há conquistas para quem zerar o jogo sem abrir o baú de itens.
- **Sistema de personagens**: Se **Resident Evil 9** contar com protagonistas duplos, a viagem rápida poderia ser integrada a um sistema de interação entre eles, semelhante ao que ocorreu em **Resident Evil 2**.

A Capcom tem um grande desafio pela frente, mas também uma oportunidade de inovar sem perder a identidade da franquia **Resident Evil**. Se bem executado, um mundo aberto pode expandir a franquia de maneira positiva, só não pode sacrificar a essência do terror e da imersão.

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Rafael Vieira é Redator de Tecnologia e Games no Portal Viciados. Analista de Sistemas; desenvolvedor; cofundador da MSW Softworks e pós graduando em Segurança da Informação na PUCSP e PUCPR, Rafael combina paixão por jogos com conhecimento técnico profundo sobre software e hardware.Sua autoridade na comunidade é validada por sua atuação como Tradutor veterano no Grupo TraduMix / MixMods, uma das maiores referências em modificações de jogos no Brasil. Siga-o no Twitter/X [@rafyron] e Instagram [@rfayron_] para insights sobre desenvolvimento e cultura gamer.

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