Red Dead Redemption estreou no último dia 02 de dezembro com versões nativas para PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2 trazendo consigo diversas melhorias pontuais e um pouco mais do mesmo. Após os testes realizados no PlayStation 5, irei comentar em um tom mais técnico sobre as mudanças da nova versão do clássico de 2010 da Rockstar Games.
Índice do artigo: Aspectos técnicos de Red Dead Redemption no PS5
Desempenho geral no PlayStation 5
A versão de Red Dead Redemption no PS5 roda em somente um modo gráfico, não há uma seleção entre Qualidade e Desempenho, porém este único modo disponível combina resolução alta e um desempenho sólido.
Quando foi anunciado, a Rockstar Games confirmou que a versão de PS5 roda em 4K, o que garante uma nitidez elevada mas sem parecer exagerada, mas é visível a melhoria em relação à versão de PS4.
Já seu desempenho é cravado nos 60 quadros por segundo, sem apresentar flutuações bruscas, é bem constante e mostra o trabalho da Double Eleven e Rockstar Australia em cima do porte. Até mesmo as cutscenes receberam um tratamento e não sofrem nem com engasgos, nem rodam a 30 quadros por segundo, mas sofrem de um problema na mixagem de áudio.

Aprimoramentos: Texturas, oclusão de ambiente, sombras e mais
Em relação ao porte original que chegou para o PS4, Red Dead Redemption no PS5 consegue aproveitar o hardware moderno, entregando um resultado visual muito mais próximo das configurações ULTRA da versão de PC.
As texturas receberam um upgrade com mais nitidez e definição geral, enquanto o anti-serrilhado agora apresenta uma qualidade superior, praticamente eliminando os “serrotes” que apareciam na edição de PS4 ou Switch, mas ainda é possível notar em alguns momentos.
O resultado é uma imagem mais limpa e estável, e até mesmo com um HUD mais bonito e com uma alta definição. No entanto, mesmo com melhorias é possível perceber algumas texturas que ainda são borradas, bem como alguns modelos borrados e poligonais, vou comentar na parte de problemas.

A iluminação também passou por uma leve melhoria, já que as sombras e a oclusão de ambiente foram ajustadas para se aproximarem do que vemos no PC no máximo, com projeções mais sólidas, densas e bem delimitadas, nada daquela aparência de borrão ou sombras simplificadas sob os personagens.
Locais escuros agora apresentam uma profundidade um pouco mais realista graças às melhorias sutis na oclusão de ambiente, especialmente em cantos e áreas onde a luz raramente alcança. Isso evita o aspecto artificial de objetos “flutuando”.
Vale destacar a opção configurável do Desfoque do Movimento, que pode ser desativado ou ativado em dois modos: original, mais parecido com o lançamento original de 2010, ou o melhorado, que apresenta um efeito mais nítido, e que particularmente eu prefiro jogar assim.

HDR exclusivo da nova versão
Uma melhora que foi bem vinda na versão de PS5 de Red Dead Redemption foi a inclusão do HDR, porém em sua configuração padrão você vai ficar cego de tanto brilho que é definido, durante meus testes eu reduzi consideravelmente, mas não a ponto de ficar parecendo que o efeito está desligado.
O HDR quando configurado corretamente melhora significativamente a profundidade das sombras, o contraste e o alcance de luminosidade, deixando pores do sol, interiores escuros e refletores naturais muito mais realistas.
No PS5, o jogo aproveita especialmente bem o brilho especular em superfícies planas, água e luzes artificiais, que passam a ter um brilho mais natural e menos estourado.
Cenas noturnas são onde o recurso no geral mais se destaca: os tons pretos ganham mais densidade, sem virar um borrão, enquanto as luzes e fogueiras criam um contraste que não existe no SDR. É um recurso bem vindo.
Áudio e localização
No quesito áudio, a experiência com a versão de PS5 de Red Dead Redemption é muito boa na maior parte do tempo, mas não isenta de problemas. Em algumas cutscenes, a mixagem oscila, deixando a trilha sonora ou os efeitos sonoros mais altos do que os diálogos, mesmo após ajustes no menu.
A qualidade geral do áudio permanece fiel ao original: boa, consistente e com ótima ambientação, porém, em momentos específicos, ele pode soar um pouco abafado, refletindo a natureza de um jogo da geração passada.
Ainda assim, isso não prejudica a narrativa nem a experiência sonora como um todo; são pequenos vestígios da origem técnica do título. Quanto à localização, desde a versão do PS4 e Switch já contamos com tradução para Português Brasileiro, e a qualidade continua muito boa por aqui, incluindo no novo menu de configurações.
Problemas remanescentes
Antes de apontar as limitações, vamos reforçar que Red Dead Redemption no PS5 não é um remaster completo, muito menos um remake, é uma versão atualizada de um porte que, por sua vez, já era um porte do jogo original de 2010 lançado para Xbox 360 e PS3
Com isso existem diversos elementos herdados diretamente da estrutura antiga e daquela mesma versão da Rage Engine, e isso impacta diretamente alguns detalhes visuais durante sua experiência.
Entre os pontos que permanecem iguais ao jogo clássico, estão vegetações com geometria simples e recortes um pouco bruscos, algo típico dos jogos da época. Além disso, certos objetos, como chapéus, armas e pequenos elementos de cenário ainda apresentam modelagem mais poligonal, especialmente quando vistos de perto.
Dá uma olhada nesse cacto:
Porém, nada disso compromete a jogabilidade ou a imersão, mas, por se tratar de uma análise técnica, são detalhes relevantes que preciso mencionar.
Visão geral da versão de PlayStation 5 de Red Dead Redemption
Em geral, Red Dead Redemption no PS5 consegue brilhar em alguns pontos e ao mesmo tempo trazer mais do que foi visto anteriormente. Suas melhorias principais incluem uma HUD mais bonita, uma imagem com uma qualidade melhor, visto rodar em 4K, uma taxa de quadros totalmente estável nos 60 quadros por segundo e mais nitidez na imagem.
Porém, recursos como o suporte ao Áudio Espacial 3D do PS5 e as interações do DualSense estão completamente fora desta versão, e com isso a parte de controles em si é mais do mesmo que vimos na versão de PS4.
E falando na versão de PS4 de Red Dead Redemption, que tal dar uma conferida no vídeo do Bru? Na época do lançamento ele fez uma review em vídeo:
Mesmo sendo bom, a nota exclusiva para a versão de Red Dead Redemption no PS5 é um 8: Traz melhorias, mas segue com remanescentes do PS4. Os mesmos problemas da versão anterior, como algumas texturas que ainda estão borradas, mesmo que em menor quantidade, a questão dos polígonos em alguns objetos.
Mas ainda sim é um título muito bom, e será a porta de entrada para quem nunca jogou na geração do Xbox 360 e PlayStation 3. A versão de PS5 de Red Dead Redemption consegue sim ter seus positivos assim como mencionado anteriormente.
Agradecemos ao pessoal da Rockstar Games pela confiança e pelo envio da key para a elaboração de nossos conteúdos.
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