Com rumores circulando sobre uma possível versão atualizada de Red Dead Redemption 2 para consoles da nova geração, uma dúvida importante surgiu entre os fãs: será que o aguardado Ray Tracing será finalmente implementado no jogo da Rockstar Games?
Do mesmo modo, segundo especialistas em tecnologia da Digital Foundry, trazer esse recurso gráfico para o Velho Oeste não seria nada simples.
Ray Tracing no Red Dead Redemption 2: um sonho distante?

Durante uma conversa no canal do Digital Foundry, um dos principais especialistas em tecnologia gráfica explicou que adicionar Ray Tracing ao Red Dead Redemption 2 seria bem mais complicado do que foi em GTA V.
Isso porque o motor gráfico RAGE mudou bastante entre os dois jogos, além da diversidade do mundo aberto de RDR2, que torna o desafio técnico ainda maior.

Diferente de GTA 5, que possui muitas superfícies refletivas como vidros e estruturas urbanas, o mundo de Red Dead Redemption 2 é composto majoritariamente por florestas, campos e montanhas. Essa composição “verde e marrom” limita os benefícios visuais do Ray Tracing, já que não haveria tantos elementos para refletir a luz de forma visível.
Ray Tracing completo? Provavelmente não!

Mesmo que a Rockstar Games decida encarar o desafio, especialistas acreditam que dificilmente o Ray Tracing seria implementado em sua forma completa.
Em vez disso, recursos mais específicos, como a iluminação global Ray-Traced ou a oclusão de ambiente Ray-Traced, seriam mais adequados. Isso ajudaria a melhorar as sombras e a iluminação conforme a passagem do tempo no jogo, trazendo mais realismo sem comprometer o desempenho.

Por outro lado, implementar sombras Ray-Traced pode não fazer muita diferença, já que o próprio RDR2 já possui um sistema de sombras extremamente avançado, mesmo sem Ray Tracing.
Em suma, apesar de ser bem-vindas grandes melhorias visuais em RDR 2, muitos fãs ficariam satisfeitos simplesmente com uma atualização que garanta o jogo rodando a 60 FPS nos consoles atuais.
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Fonte: wccftech