Durante uma entrevista com Lex Fridman, o cofundador da Rockstar Games, Dan Houser, revelou que Red Dead Redemption 2 passou por um período crítico de incerteza, com problemas de orçamento e atrasos que quase colocaram todo o projeto em risco.
O jogo, lançado em 2018, é amplamente considerado uma das maiores obras-primas da indústria, mas, segundo Houser, nos bastidores o clima estava longe de ser tranquilo.

“Com Red Dead 2, estávamos atrasados. O orçamento estava tão alto que eu nem queria pensar sobre isso”, admitiu Houser. “Você está fazendo um jogo sobre um cowboy morrendo de tuberculose, e ele simplesmente não está se encaixando. Nessa hora, muita gente começa a duvidar de você… e isso não é nada divertido.”
Mesmo diante das dificuldades, Houser destacou que o esforço do time da Rockstar foi “mítico”, e que o resultado final só foi possível graças à dedicação quase sobre-humana da equipe.
“O Oeste e todos os temas em torno dele realmente se encaixaram perfeitamente. O tiroteio foi fantástico, os cavalos estavam incríveis. Tivemos uma combinação de conhecimento técnico, uma equipe muito forte e um material excelente.”
Essas declarações ajudam a entender o enorme desafio por trás de Red Dead Redemption 2, um jogo que redefiniu o que se espera de narrativas interativas e detalhes técnicos em um mundo aberto.
Red Dead Redemption 2 é um dos maiores jogos já feitos

Mesmo seis anos após o lançamento, Red Dead Redemption 2 continua sendo um dos títulos mais vendidos e mais elogiados da história dos videogames.
Recentemente, fãs vêm pedindo uma atualização para os consoles da nova geração, incluindo 60 FPS no PlayStation 5 e Xbox Series X/S, algo que a Rockstar Games ainda não confirmou oficialmente.
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Fonte: insider-gaming


