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GTA 6

RAGE Engine em GTA 6 pode ter geração procedural de objetos: o que isso significa para o jogo?

GTA 6 terá geração procedural de objetos no RAGE Engine, segundo descoberta no LinkedIn de funcionário da Rockstar.

Por: Luis Andrade - Dono do Portal Viciados
Published: 26 de novembro de 2024
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Os rumores sobre GTA 6 continuam, e uma recente descoberta no LinkedIn de um funcionário da Rockstar Games pode ter revelado um dos recursos mais inovadores do jogo: a geração procedural de objetos na nova versão do motor gráfico da RAGE Engine.

Você pode conferir mais detalhes sobre isso no vídeo do nosso parceiro SanInPlay:

Confira no YouTube: GTA 6: VAZOU! Novo RECURSO REVOLUCIONÁRIO é Revelado por Desenvolvedor da ROCKSTAR…

Do mesmo modo, essa tecnologia promete revolucionar a forma como o mundo de Grand Theft Auto VI é construído e vivenciado, trazendo mais realismo e variedade.

O que é geração procedural e como ela funciona pode funcionar em GTA 6?

A geração procedural é uma técnica avançada que permite criar objetos ou ambientes de forma automática, usando algoritmos.

Em GTA 6, isso pode significar que elementos como árvores, arbustos, lixo nas ruas e até interiores de prédios sejam gerados, adicionando variedade e tornando o mundo mais vivo e imprevisível a cada jogada.

The latest version of Rockstar's RAGE engine for GTA 6 appears to feature procedural object generation, meaning the game can create objects differently each time, adding variety and realism to the world
byu/ForwardMedicine7905 inGTA6

De acordo com a postagem no SubReddit de GTA 6, feita pelo usuário ForwardMedicine7905, o recurso foi mencionado no perfil de um programador de engine da Rockstar.

O texto no LinkedIn destaca:

“Impulsionar a integração de novas tecnologias e pesquisas no pipeline do motor, como geração processual para objetos e ambientes de jogo…”

Ou seja, o RAGE Engine está sendo otimizado para criar ambientes complexos e realistas sem que os desenvolvedores precisem criar cada detalhe manualmente.

Um dos comentaristas no Reddit, Friendly_Bluejay7407, destacou que essa tecnologia pode facilitar o trabalho dos desenvolvedores, permitindo que eles foquem em detalhes mais complexos.

Ele ainda sugeriu que objetos como lixo, acampamentos sob pontes e outros elementos poderiam ser criados de forma aleatória no mapa de GTA 6, contribuindo para um mundo mais dinâmico.

Outro usuário, electrostatik, relembrou uma patente registrada pela Take-Two Interactive em 2017, que descrevia sistemas para criar automaticamente interiores de prédios usando um conjunto reduzido de peças intercambiáveis. Isso sugere que a RAGE Engine pode gerar um número quase infinito de variações de ambientes internos.

Confira também: Nintendo Switch 2 | Rumor revela cronograma de anúncio e lançamento

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Fonte: Reddit

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