Uma nova fuga de informação pode ter revelado detalhes cruciais sobre a próxima geração de consolas da Sony e da Microsoft. Segundo o canal Moore’s Law is Dead, a AMD está desenvolvendo uma APU com o codinome Magnus, que pode estar diretamente ligada à futura PS6 ou à nova Xbox.
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Esse chip secreto se destaca por utilizar a arquitetura Zen 6, ainda inédita, e vir com 11 núcleos (três Zen 6 + oito Zen 6C), além de uma GPU integrada com 80 unidades de computação. O destaque vai para o barramento de memória de 384 bits, superior ao da atual Xbox Series X, que utiliza 320 bits — o que sugere uma capacidade de banda muito maior, ideal para jogos em 120 Hz.
PS6 ou nova Xbox? O mistério do chip Magnus

Documentos vazados indicam que o Magnus está sendo desenvolvido pela divisão semi-personalizada da AMD, a mesma responsável pelas APUs da PS5, Xbox Series X|S e Steam Deck. Isso reforça a ideia de que não se trata de um chip para PCs ou notebooks, mas sim para consolas de alto desempenho.
Por um lado, a estrutura do chip lembra os projetos liderados por Mark Cerny, arquiteto das consolas da PlayStation. Além disso, outros nomes internos da AMD como Mero e Jupiter já foram associados a dispositivos da Sony, fortalecendo a hipótese de que Magnus pode ser o cérebro da futura PS6.
Por outro lado, leakers como Kepler_L2 discordam. Para ele, o nome “Magnus” não se alinha ao padrão interno da Sony, e o uso de uma estrutura robusta com barramento de 384 bits seria mais comum em um design voltado para a próxima Xbox. O tamanho da matriz da GPU (264 mm²) também sugere um foco em desempenho puro, algo mais comum na estratégia da Microsoft.
Lançamento entre 2025 e 2026?
Com base nos ciclos anteriores e na previsão de chegada da arquitetura Zen 6, é possível que a próxima geração de consolas chegue entre o final de 2025 e meados de 2026. A grande dúvida agora é: quem vai estrear o chip Magnus primeiro?
Seja na PS6 ou na nova Xbox, o fato é que a indústria se prepara para um salto de desempenho que pode rivalizar com PCs de jogos de alto padrão — algo que certamente aumentará o custo, mas também a qualidade dos jogos.
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Fonte: Eurogamer