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title: "10x mais rápido? Por que o poder do PS6 em de Ray Tracing não significa 10x mais FPS"
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Por:[Rafael Vieira](https://viciados.net/author/rafaelvieira/)
- Redator do Portal Viciados

Matéria publicada ou atualizada em 20 de abril de 2026 às 09:39

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Nos últimos dias, documentos vazados da **AMD** indicando que o **PlayStation 6 (PS6)** teria um desempenho em **Ray Tracing** dez vezes superior ao do PS5 tomaram conta das redes sociais. No entanto, o conhecido insider, **KeplerL2**, publicou uma análise técnica dando um banho de água fria para quem espera ver o contador de frames nas alturas.

## Grande salto, mas nem tanto no PlayStation 6. Entenda!

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Em um resumo do resumo: O **PS6**ter 10 vezes mais poder de processamento em uma tarefa específica, como o cálculo realista da iluminação e reflexos por **Ray Tracing**, não significa, de forma alguma, que o seu jogo rodará com 10 vezes mais frames por segundo.

Para entender o porquê dessa diferença, precisamos olhar para como um console desenha cada frame. Imagine o processamento de um quadro como uma pizza: uma fatia é o **Ray Tracing**, com sombras e reflexos, outra fatia maior é a **rasterização**, o desenho bruto dos objetos, e outra fatia é a computação de IA e física.

Artigo continua após enquete

1

### Qual o seu protagonista favorito do GTA 6?

1Lucia

2Jason

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Feito por:

> [KeplerL2 claims PlayStation 6 “10x ray tracing” may translate to around 3x FPS improvement](https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1sqfles/keplerl2_claims_playstation_6_10x_ray_tracing_may/)
> 
>  by[u/Loose_Society9485](https://www.reddit.com/user/Loose_Society9485/)
>  in[GamingLeaksAndRumours](https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/)

Melhorar 10x apenas a fatia de **Ray Tracing** no **PS6**, encolhe essa fatia específica, mas as outras partes da pizza ainda levam tempo para serem “cozinhadas” pelo hardware.

O artigo continua após as sugestões[PlayStation 5 | Sony aumenta o preço até dos consoles PS5 recondicionados seminovos](https://viciados.net/playstation-5-sony-aumenta-preco-ps5-recondicionados/)
[AMD na gamescom latam 2026: PCs customizados e o poder da nova geração Ryzen](https://viciados.net/amd-gamescom-latam-2026-pcs-customizados-poder-ryzen/)
[Quanto vale a PS Plus Essential de Maio de 2026? Fomos calcular o valor real dos jogos!](https://viciados.net/quanto-vale-ps-plus-essential-maio-2026-jogos/)

Usando dados de performance de **Assassin’s Creed Shadows**, a análise simulou o impacto desse novo hardware.

- No **PS5**, o **Ray Tracing** consome cerca de **5 milissegundos (ms)** do tempo de quadro. O restante das tarefas, o que inclui o desenho do mundo, NPCs, física, consome cerca de **25ms**. Isso resulta em um total de 30ms, ou cerca de **33 FPS**.
- No **PS6**, com a evolução prometida, o tempo gasto com Ray Tracing cairia de 5ms para apenas **1.35ms**. Mesmo assumindo que o resto do hardware também fique 3x mais rápido, o resultado final seria um tempo total de 9.68ms por quadro.

Na prática, isso elevaria o jogo de **33 FPS**para cerca de**103 FPS**. Embora seja um ganho incrível de mais de 3x em relação à geração atual, está muito longe da promessa de “10x mais performance” que o marketing pode sugerir.

O insider ressalta que essa diferença acontece porque os jogos atuais ainda usam o **Ray Tracing** de forma econômica. A verdadeira utilidade dessa potência massiva no PS6 não será para entregar “**1.000 FPS**” em jogos antigos, mas sim para permitir o uso do **Path Tracing (Ray Tracing Completo)**.

Com essa tecnologia, toda a iluminação da cena é simulada fisicamente. É o ponto onde o ganho do novo hardware aparecerá com clareza, permitindo que o **PlayStation 6** entregue gráficos foto-realistas com estabilidade.

**Confira também:**[The Last of Us Part 3 terá mais pessoas imunes, revela ex-desenvolvedor](https://viciados.net/the-last-of-us-part-3-ellie-imune-ex-dev-naughty-dog/)

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**Fonte**: [Reddit](https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1sqfles/keplerl2_claims_playstation_6_10x_ray_tracing_may/)

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Rafael Vieira é Redator de Tecnologia e Games no Portal Viciados. Analista de Sistemas; desenvolvedor; cofundador da MSW Softworks e pós graduando em Segurança da Informação na PUCSP e PUCPR, Rafael combina paixão por jogos com conhecimento técnico profundo sobre software e hardware. Sua autoridade na comunidade é validada por sua atuação como Tradutor veterano no Grupo TraduMix / MixMods, uma das maiores referências em modificações de jogos no Brasil. Siga-o no Twitter/X [@rafyron] e Instagram [@rfayron_] para insights sobre desenvolvimento e cultura gamer.

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