O PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) pode ser um divisor de aguas para os fãs do PlayStation que desejam resoluções altas e grandes taxas de FPS sem prejudicar a qualidade gráfica.
Enquanto a Sony mantém os lábios firmemente cerrados sobre qualquer confirmação oficial do PlayStation 5 Pro (PS5 Pro), pistas estão surgindo, especialmente vindas da AMD.
PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) deve chegar somente para o PS5 Pro e no futuro para o PlayStation 6!
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Em um recente vídeo, Mark Papermaster, diretor de tecnologia da AMD, deixou escapar alguns detalhes do futuro da Sony. Ele mencionou planos de implementar o tão comentado AI Upscaling, em dispositivos de jogos da AMD, um movimento que poderia revolucionar a forma como experimentamos os jogos nos consoles.
Embora os detalhes ainda sejam escassos, a menção de “dispositivos de jogos da AMD” fez muitos levantarem as sobrancelhas, especulando se isso incluiria o tão falado PlayStation 5 Pro, e quem sabe até o futuro PlayStation 6.
Os boatos sobre o possível lançamento do PlayStation 5 Pro até o final deste ano, alimentam ainda mais a especulação. Se o casamento entre PS5 Pro e AI Upscaling se concretizar, as possibilidades são interessantes.
O que é o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)?
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Em poucas palavras, a combinação poderia significar uma revolução na resolução e na fluidez dos jogos no PlayStation 5 Pro, tudo graças às maravilhas da inteligência artificial. E é aqui que entra o tão comentado PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).
De acordo com rumores esta tecnologia interna da Sony poderia superar até mesmo a elogiada tecnologia FSR. E se os boatos estiverem certos sobre o desempenho do PS5 Pro, com estimados 33,5 teraflops, estaríamos falando de uma potência três vezes maior que a do console original.
Esta tecnologia bastante similar ao FSR da AMD ou o DLSS da Nvidia também permitiria resolução dinâmica de entrada e até mesmo suportaria saída de até 8K em atualizações posteriores.
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Para realizar o upscaling da resolução de 1080p para 4K, seriam necessários 2ms de tempo de ciclo da GPU, embora isso ainda seja um ponto sujeito a otimizações adicionais. Uma biblioteca de upscaling desse tipo requereria apenas 250 MB de memória.
Em suma, como o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) é similar ao AMD FSR e ao NVIDIA DLSS, não há necessidade de treinamento específico por jogo, o que implica que pode ser facilmente integrado pelos desenvolvedores utilizando o kit de desenvolvimento de software oficial.
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Fonte: videocardz