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PS4 e Xbox One passam por dificuldades na beta de Elden Ring
A beta de Elden Ring se mostrou com um desempenho um pouco inconsistente, principalmente no PS4 e Xbox One!
Um dos jogos mais aguardados para o ano que vem é o Elden Ring, onde o mesmo será lançado para Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e PC. Alguns sites de review já receberam uma versão demo para fazer análises e já chegaram a conclusão de que até agora, os consoles da antiga geração, PS4 e Xbox One, estão com dificuldades de manter o jogo em 30FPS.
*Lembrando que não estamos aqui para dizer qual console é superior ao outro e nem diminuí-lo pelo fato de não conseguir rodar tal jogo em tal resolução ou em tantos frames por segundo. Estamos aqui apenas para noticiar o que está acontecendo, sem promover guerras de console.
O site Digital Foundry teve acesso à demo do Elden Ring e testou em todos os consoles da geração anterior, todos os modelos do PS4 e Xbox One. Começando com o PS4, o jogo roda nativamente em 1920×1080 em 30FPS quase cravados, com quedas para menos de 30 em alguns momentos da gameplay, o que lembra Bloodborne rodando no PS4 base.
Este apresenta texturas em maior qualidade que no Xbox, assim como sombras e folhagem. No PS4 Pro, o jogo se comporta diferente, o mesmo roda em 3200×1800, com taxas variantes de 30 a 40FPS, no entanto, por usar um método de pixels quadriculados, método chamado de checkerboard, há uma nítida perda de qualidade final de imagem.
Passando para o Xbox One, o cenário complica um pouco (novamente, não estamos desmerecendo o console). Neste, Elden Ring roda em 1600×900 e tem taxa travada em 30FPS, mas assim como no PS4, é notável a queda de frames, no entanto, não é só a quantidade de frames que destacaram na análise; a qualidade da vegetação e as texturas do Xbox preocupam nesta beta, onde aparentam em estar em qualidade mínima em relação aos presets do PC, fora que foram noticiados algumas texturas piscando durante os testes.
No Xbox One X, o jogo assim como PS4 Pro roda abaixo de 4K, aqui ele roda em uma resolução que varia de 2688×1512 até 3200×1800, no entanto, por não usar o método de pixels quadriculados, a nitidez é superior ao do PS4 Pro. A taxa de quadros aqui também varia de 30 a 40FPS, assim como no console da Sony.
Para fins de curiosidade, a atual geração, PS5 e Xbox Series, Elden Ring se mostrou com “dificuldades” de se manter em 60FPS, onde na maior parte do tempo, ambos rodam pouco abaixo disso. O PS5 roda em uma resolução que varia entre 2688×1512 a 4K, o mesmo foi visto no Xbox Series X; no Series S, o mesmo roda entre 1792×1008 a 2560x1440p. Vocês podem conferir no vídeo do Digital Foundry:
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Fonte: Digital Foundry e Adrenaline
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