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title: "Prince of Persia: The Sands of Time | 7 ideias que a Ubisoft deveria usar no Remake"
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  - "Prince Of Persia"
  - "Prince of Persia: The Sands of Time"
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  - "Português"
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Por:[Luis Andrade](https://viciados.net/author/luis-andrade/)
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Matéria publicada ou atualizada em 30 de outubro de 2025 às 18:41

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Depois de muitos atrasos e dúvidas sobre o futuro da franquia, a **Ubisoft** confirmou que está trabalhando ativamente no tão esperado **[Prince of Persia: The Sands of Time](https://viciados.net/games/prince-of-persia-the-sands-of-time/)
 Remake** e que chega no início de 2026.

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Do mesmo modo, o clássico de 2003 marcou gerações, mas o desafio agora é trazer a magia de volta, e, ao mesmo tempo, atualizar o jogo para os padrões modernos de jogos.

**Confira no YouTube:**[Prince of Persia The Sands of Time – Trailer de Teaser | Ubisoft Forward](https://youtu.be/fdhrdKu1SCA)
Para isso, fãs e especialistas e fãs sugerem que a **Ubisoft**olhe para o próprio legado da série. Elementos introduzidos em jogos posteriores como **Warrior Within**, **The Two Thrones** e **The Forgotten Sands** poderiam transformar o remake em uma experiência definitiva e atual.

Artigo continua após enquete

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1Lucia

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Feito por:

## **Sistema de parry para mais estratégia, menos “esmagar botões”**

Uma das ideias mais pedidas é a adição de um sistema de parry, inspirado em **Prince of Persia (2008)**. Esse recurso tornaria os combates mais estratégicos, recompensando reflexos e precisão em vez de simples ataques consecutivos.

O artigo continua após as sugestões[“PC da Xuxa” respira: The Division Resurgence chega ao PC exigindo muito pouco de hardware](https://viciados.net/the-division-resurgence-pc-requisitos-minimos-pc/)
[Ubisoft lança The Division Resurgence para PC em acesso antecipado e detalha futuras temporadas](https://viciados.net/the-division-resurgence-pc-mobile-roadmap-temporadas/)
[Corte na equipe: Assassin’s Creed Hexe perde desenvolvedores e pode sofrer adiamento](https://viciados.net/assassins-creed-hexe-desenvolvedores-adiamento/)

A presença do parry no novo remake de **Prince of Persia** também traria um senso maior de controle e tensão, tornando cada confronto mais significativo, algo essencial para um jogo de ação moderna.

## **Quebra-cabeças com manipulação do tempo**

Um dos elementos mais marcantes da série é o **controle do tempo**. Em**The Forgotten Sands**, a **Ubisoft**deu um passo à frente ao usar esse poder de formas criativas em puzzles, como congelar água para atravessar áreas ou alternar entre passado e presente.

Incorporar esse tipo de quebra-cabeça no remake tornaria a exploração mais interessante e aumentaria a sensação de recompensa ao resolver desafios ambientais.

## **Combate aprimorado e mais acrobático** no remake de Prince of Persia: The Sands of Time

O combate de **The Sands of Time**original era simples, mas as sequências evoluíram bastante. Jogos como **Warrior Within** e **The Two Thrones** introduziram animações mais fluidas, combos variados e um ritmo de luta mais intenso.

Se o remake adotar um sistema de combate mais profundo, com IA aprimorada e golpes contextuais, poderá equilibrar nostalgia e inovação de forma ideal.

## **Parkour fluido e natural**

O **parkour** é o coração da franquia **Prince of Persia** e ele até inspirou**Assassin’s Creed**. E embora o jogo de 2003 tenha revolucionado o gênero, foi em **The Forgotten Sands** e **Prince of Persia (2008)** que o movimento ganhou naturalidade e fluidez.

No remake, animações mais diversas e realistas podem tornar a movimentação mais prazerosa e cinematográfica, algo essencial para quem ama o estilo ágil e acrobático do Príncipe.

## **Mundo mais aberto e conectado**

**Warrior Within** experimentou um **design mais aberto**, com áreas interligadas em estilo **Metroidvania**, e muitos fãs lembram disso com carinho.

Trazer essa ideia de volta permitiria **maior liberdade de exploração**, incentivo à volta a locais anteriores e um mundo mais coeso. Essa abordagem moderna pode transformar o remake em uma experiência mais viva e imersiva.

## **Sistema de habilidades**

O remake poderia introduzir um sistema de progressão de habilidades, algo ausente no original. Em T**he Forgotten Sands**, essa mecânica já foi explorada, e agradou.

Com uma **árvore de habilidades**, os jogadores poderiam escolher evoluir áreas como combate, parkour ou manipulação do tempo. Isso traria mais mecânicas para a gameplay e permitiria diferentes estilos de jogo.

## **Mecânicas de furtividade**

Apesar de **Prince of Persia** nunca ter sido uma série de stealth, **The Two Thrones** mostrou como furtividade e ataques surpresa podiam adicionar variedade. Trazer essa ideia de volta, mesmo de forma opcional, deixaria o remake mais versátil, algo que jogadores modernos certamente apreciariam.

Em suma, com esses elementos, **Prince of Persia: The Sands of Time Remake** pode se tornar mais do que uma simples releitura. Ele tem potencial para unir o que há de melhor nos capítulos passados e oferecer uma aventura digna da nova geração.

**Confira também:**[Far Cry 7 pode explorar novos cenários pelo mundo; Conheça as possibilidades](https://viciados.net/far-cry-7-explorar-cenarios-mundo-possibilidades/)

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**Fonte**: [gamerant.com](https://gamerant.com/prince-of-persia-sands-of-time-remake-take-from-sequels-wishlist/)

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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA).Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.

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