O anúncio do Prince of Persia: The Sands of Time Remake, feito pela Ubisoft há seis anos, trouxe esperança para fãs de longa data.
Finalmente, a franquia ganharia uma versão modernizada de um clássico que marcou gerações. Mas o que parecia uma vitória para a nostalgia acabou se transformando em uma longa sequência de atrasos, mudanças de estúdio e, por fim, cancelamento.
Hoje, o Portal Viciados detalha toda a trajetória do remake, desde o primeiro teaser até o fim abrupto do projeto.
O Primeiro vislumbre de Prince of Persia Remake: 2020
Em setembro de 2020, durante o Ubisoft Forward, a empresa revelou imagens alpha do remake, com desenvolvimento liderado pelos estúdios de Mumbai e Pune.
Confira o trailer lançado na época:
A previsão de lançamento era janeiro de 2021, mas o projeto recebeu críticas mistas. Muitos fãs apontaram gráficos abaixo do esperado e mudanças pouco perceptíveis na jogabilidade. O remake parecia mais um remaster do que uma verdadeira reinvenção.
A primeira onda de atrasos
Em dezembro de 2020, a Ubisoft adiou o lançamento para março de 2021, alegando necessidade de mais tempo de desenvolvimento.
Pouco depois, em fevereiro, a data foi removida e o jogo entrou em atraso indefinido. Para os fãs, os atrasos iniciais geraram expectativa de melhorias, mas a falta de comunicação começou a criar desconfiança sobre a viabilidade do remake.
Ubisoft Montreal assume o controle de Prince of Persia Remake
Em maio de 2022, a Ubisoft anunciou que Ubisoft Montreal, estúdio responsável pelo original, assumiria o remake. A decisão significava um “hard reset”: quase dois anos de trabalho anterior foram descartados.
Montreal prometeu uma abordagem mais ambiciosa para o remake de Prince of Persia, equilibrando modernização com preservação do clássico.
A Visão de 2023: Azad e a Evolução Mecânica
Somente em maio de 2023 surgiram detalhes mais concretos.
Produtor Jean-Francois Naud e diretor de jogo Michael McIntyre revelaram que a equipe estava focada em evolução mecânica, refinando movimento e combate sem reinventar o jogo. A narrativa seria ajustada, mas mantendo a essência do original.
Em novembro de 2023, um marco interno foi alcançado, confirmando progresso, embora ainda distante do lançamento. Para a comunidade, essas atualizações reforçavam que o projeto não estava totalmente abandonado.
2024: Produção completa e ambição renovada
Em junho de 2024, durante o Ubisoft Forward, foi lançado um teaser em CG e anunciado que o jogo deixaria de usar o subtítulo “Remake”, voltando ao nome original.
Do mesmo modo, Michael McIntyre e a diretora criativa Bio Jade Adam Granger explicaram que o jogo entrava em produção completa, com mudanças significativas em câmera, controles e narrativa.
Confira o teaser:
Por outro lado, apesar do otimismo, a realidade financeira da Ubisoft já pressionava o projeto, com altos custos de produção e instabilidade econômica.
2025: silêncio e sinais de vida do Prince of Persia Remake
Apenas um post no perfil oficial de Prince of Persia trouxe notícias, com uma nova arte e agradecimento aos fãs.
Mas a situação da Ubisoft, cortes internos, reestruturação e foco em modelos de serviço contínuo, indicava que o remake enfrentava obstáculos estruturais que dinheiro ou esforço não resolviam.
Cancelamento em 2026
No dia 21 de janeiro de 2026, a Ubisoft anunciou o cancelamento do Prince of Persia: The Sands of Time Remake, citando incapacidade de atingir a qualidade que os fãs mereciam.
O remake foi uma das seis produções cortadas durante uma grande reestruturação interna, que incluiu fechamento de estúdios e demissões em massa. O CEO Yves Guillemot explicou que a marca seria preservada, mas o remake não avançaria.
O legado e a esperança dos fãs para o remake de Prince Of Persia
O cancelamento confirma o que muitos já suspeitavam: remakes não se tratam apenas de nostalgia, mas de navegar pelas pressões financeiras e estratégicas do mercado atual.
Apesar disso, a franquia Prince of Persia ainda não está morta. Fãs organizaram uma petição com quase 4 mil assinaturas, tentando convencer a Ubisoft a reconsiderar o lançamento do remake.
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