The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered não foi anunciado oficialmente, porém, não é de hoje que diversos rumores e vazamentos apontam para uma nova versão chegando. No entanto, o que os jogadores podem esperar desta remasterização?
Resumo dos tópicos
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered com uma nova engine: o poder da Unreal Engine 5
Diferente do jogo original de 2006, que utilizava a Gamebryo como motor gráfico, a mesma engine que alimentou Bully: Scholarship Edition, de Wii e Xbox 360 em 2007, a nova versão contará com a Unreal Engine 5.

Com o uso da Unreal Engine 5, o salto gráfico será considerável, permitindo iluminação mais detalhada, com melhor alcance dinâmico, afetando de uma maneira mais realista os objetos do cenário.
Além disso, por estar na sua quinta versão, recursos como o Ray Tracing Global Illumination, ou também conhecido como RTGI, pode estar presente, permitindo uma iluminação ainda mais realista. A tecnologia do Lumen, da UE5, também pode estar presente, no entanto, exigiria mais do hardware.
O Ray Tracing pode ser utilizado não apenas para iluminação, mas também para aprimorar reflexos em geral, impactando diretamente ambientes internos, superfícies de água e reflexos externos.

Desempenho e taxas de quadros
Com The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered usando uma engine mais atualizada, é possível esperar um desempenho mais consistente e estável. Nos consoles, o alvo, muito possivelmente serão os 60 quadros por segundo, enquanto nos PCs, não haveria um limite teórico de quadros, podendo atingir altas taxas, sincronizando assim com monitores de altas taxas de atualização.
Nos consoles o que podemos esperar:
Xbox Series X – Modo Qualidade – 3840×2160 – com 30 quadros por segundo + Ray Tracing / Modo Desempenho – 3840×2160 Dinâmicos, podendo flutuar para até 1440p – com 60 quadros por segundo.
PlayStation 5 – Modo Qualidade – 3840×2160 – com 30 quadros por segundo + Ray Tracing / Modo VRR para 40Hz / Modo Desempenho – 3840×2160 Dinâmicos, podendo flutuar para até 1440p – com 60 quadros por segundo.
Xbox Series S – Modo Qualidade – 2560×1440 – com 30 quadros por segundo + Ray Tracing / Modo Desempenho – 1920×1080 – com 60 quadros por segundo.
Controles refinados e combate aprimorado
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered deve carregar consigo uma repaginada em seus controles, permitindo novos recursos de acessibilidade, assim como a grande maioria de títulos modernos. Além do suporte para acessibilidade, é possível esperar o uso do DualSense do PlayStation 5 com gatilhos adaptáveis.
Quanto ao combate, mesmo que tivesse um sistema elogiado pelos fãs, sempre há espaço para renovações. Rumores apontam para que toda a questão de golpes seja aprimorada, com eles um maior impacto, além disso, o sistema de bloquear um ataque seria inspirado em jogos soulslike, que exigem mais atenção do jogador.
Outro detalhe é o sistema de arco e flecha, que pôde ter sido totalmente refeito, para garantir maior precisão.

E o preço desta nova versão?
Outro ponto importante a ser comentado é seu preço. Não há nenhuma confirmação oficial sobre preços, muito menos sobre seu lançamento, até o presente momento. No entanto, baseando-se em outros lançamentos da Bethesda, é possível supor algum valor.
Indiana Jones e o Grande Círculo, um dos lançamentos mais recentes e populares da empresa, em sua versão de PlayStation 5, tem preços que iniciam em R$349,90; no Xbox por R$349,95.
O preço praticado em The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered deve ser nesta faixa, com uma edição padrão, contendo o jogo base por R$349,90, e uma versão Deluxe, com todas as expansões por R$499,90, o mesmo preço da Edição Deluxe de Indiana Jones e o Grande Círculo.
Em resumo, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, pode ser anunciado muito em breve, e contar com muitas melhorias em relação ao lançamento original, de quase 20 anos atrás.
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