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Tecnologia

NVIDIA torna as tecnologias PhysX e Flow completamente open source

Nvidia espera que alguém conserte o PhysX para as RTX 50 porque eles não querem fazer isso pelas suas GPUs de $ 7.000

Por: Henrique Bravo
Published: 6 de abril de 2025
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NVIDIA torna as tecnologias PhysX e Flow completamente open source
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A NVIDIA, conhecida por suas poderosas placas gráficas e tecnologias inovadoras, deu um passo significativo ao liberar o código-fonte completo de duas de suas ferramentas mais valorizadas pela indústria de games. O PhysX, motor de física que transforma a maneira como os objetos interagem em ambientes virtuais, e o Flow, sistema avançado para simulação de fluidos e partículas, agora estão disponíveis para qualquer desenvolvedor sem restrições comerciais.

Já faz cerca de seis anos e meio desde que o NVIDIA PhysX SDK se tornou open source sob a licença BSD de 3 cláusulas. No entanto, nem tudo era realmente open source. Isso mudou apenas recentemente, com o lançamento no GitHub do código-fonte do kernel de simulação de GPU. Aqui está a mensagem compartilhada pela NVIDIA, junto com o lançamento da implementação do shader do Flow SDK:

Desde o lançamento do PhysX SDK 4.0 em dezembro de 2018, o NVIDIA PhysX está disponível como código aberto sob a licença BSD-3, com uma exceção importante: o código-fonte do kernel de simulação de GPU não foi incluído.

Hoje isso muda. Estamos felizes em compartilhar que a atualização mais recente do PhysX SDK agora inclui todo o código-fonte da GPU, totalmente licenciado sob BSD-3!

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Com mais de 500 kernels CUDA alimentando recursos como dinâmica de corpo, simulação de fluidos e objetos deformáveis, o GPU PhysX representa um dos casos de uso de simulação em tempo real mais avançados de programação CUDA e GPU. Esperamos que este lançamento seja um recurso valioso para aprendizado, experimentação e desenvolvimento em toda a comunidade.

O que isso significa para os desenvolvedores que trabalham com NVIDIA?

Alguns meses atrás ficamos sabendo que as novas placas da linha NVIDIA RTX 50 não possuíam suporte à tecnologia PhysX 32-bit, o que significa que jogos antigos possuiriam dificuldades em rodar nas novas GPUs em sua qualidade mais alta.

O resultado foi que vimos uma até RTX 5080 apanhando para uma GTX 980Ti em jogos antigos com o PhysX ativado. Isso fez com que os usuários buscassem soluções pouco ortodoxas, como parear uma GPU RTX 50 com uma RTX 3050 dedicada exclusivamente ao PhysX.

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Embora não pareça algo que a própria NVIDIA irá consertar, ao menos ela deu aos usuários a oportunidade de fazerem isso eles mesmo. Lembrando que, isso só afeta alguns jogos antigos de PC, como Batman: Arkham Asylum e Mirror’s Edge, The Witcher 3, Metro 2033, Assassin’s Creed IV: Black Flag. Ainda assim, o lançamento do código-fonte do kernel de simulação de GPU significa que modders podem consertar o problema completamente eles mesmos se assim o desejarem.

Nem preciso dizer que teria sido melhor se a NVIDIA tivesse consertado o problema sozinha, yornar o PhysX open source não resolve o problema, mas ajuda a vida de quem estiver disposto a resolver. Modders e programadores dedicados agora têm mais ferramentas para ajudar o recurso a rodar com qualidade para seus jogos preferidos nas novas GPUs da NVIDIA.

O futuro da física em games


Com esta abertura, é provável que vejamos uma aceleração na evolução dos sistemas de física em jogos. A colaboração comunitária tende a resultar em melhorias mais rápidas e soluções inovadoras para desafios técnicos que antes eram abordados por equipes fechadas.

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Para os jogadores, isso significa experiências mais realistas e imersivas nos próximos anos, com ambientes que respondem de maneira mais natural às interações do usuário.

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A NVIDIA confirma que continuará oferecendo suporte e atualizações para estas tecnologias, demonstrando um compromisso de longo prazo com a comunidade de desenvolvimento.

Será interessante observar como esta mudança afetará o desenvolvimento de futuros títulos e se outras empresas seguirão o exemplo, abrindo suas próprias tecnologias proprietárias para o benefício da indústria como um todo.

Enquanto isso, desenvolvedores já podem acessar o código-fonte completo através do repositório oficial da NVIDIA no GitHub e começar a explorar as possibilidades que o PhysX e o Flow oferecem em sua nova era open source.


Confira também: Rainbow Six | Ubisoft está desenvolvendo novo título baseado no universo de R6, aponta Tom Henderson


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Fonte: github

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MARCADO:Nvidia
Por:Henrique Bravo
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Henrique Bravo, jornalista e Redator do Portal Viciados. Gosto de animes e principalmente mangás, mas também jogo e acompanho diversos games que tenham mecânicas interessantes, como RPGs de mundo aberto e sobrevivência.
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