Nintendo Switch 2 | Console vai contar com Ray Tracing, DLSS 3.5 e mais

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Já faz alguns meses que a comunidade gamer está ansiosamente aguardando notícias sobre o próximo console da Nintendo, o Nintendo Switch 2. Recentemente, o renomado insider NateTheHate trouxe novas especulações que deixaram os fãs ainda mais entusiasmados.

NateTheHate é conhecido por acertar previsões relacionadas a anúncios de jogos da Nintendo, e em um episódio recente de seu popular podcast no YouTube, ele compartilhou detalhes sobre o futuro console.

Do mesmo modo, de acordo com suas informações, o novo Nintendo Switch 2 virá equipado com suporte ao DLSS 3.5 e uma característica intrigante: o recurso de Ray Reconstruction, que é exclusivo da Nvidia.

Ray Reconstruction e Ray Tracing no novo console da Nintendo

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Nintendo Switch 2 | Console vai contar com Ray Tracing, DLSS 3.5 e mais 3

O Ray Reconstruction é uma tecnologia de Inteligência Artificial que se destina a criar imagens de Ray Tracing de alta qualidade para jogos e aplicações que fazem uso dessa técnica.

Durante a Gamescom de 2023, a Nvidia anunciou que esse recurso estará disponível para diversos jogos, incluindo títulos como Alan Wake 2 e Cyberpunk 2077.

Essa notícia é particularmente emocionante, já que sugere que o Nintendo Switch 2 poderá entregar gráficos de alta qualidade, rivalizando com plataformas de jogos mais potentes. A capacidade de criar imagens de Ray Tracing de alta qualidade implica que os futuros jogos no console podem apresentar visuais surpreendentes e realistas.

DLSS 3.5 no Nintendo Switch 2

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A inclusão do DLSS 3.5 no Nintendo Switch 2 é outro ponto de destaque. Rumores anteriores já haviam indicado que essa tecnologia de aprendizado profundo estaria presente no novo hardware da Nintendo.

Há algumas semanas, veículos da indústria, como VGC e Eurogamer, relataram que uma versão de The Legend of Zelda: Breath of The Wild com suporte ao DLSS 3.5 foi exibida nos bastidores da Gamescom de 2023, mas apenas para desenvolvedores.

Em suma, o DLSS (Deep Learning Super Sampling) é uma tecnologia que utiliza a IA para aprimorar a qualidade gráfica dos jogos, permitindo que eles rodem em resoluções mais altas com taxas de quadros mais suaves.

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Luis Andrade
Luis Andradehttps://viciados.net/
Administrador, Jornalista e Redator do Portal Viciados. Sou fã da Rockstar Games (Grand Theft Auto 5, GTA 6) no entanto, também acompanho notícias e rumores de outros jogos e serviços como PS Plus e GamePass.
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