Em mais um capítulo da disputa, a Nintendo acaba de fortalecer seu arsenal legal contra possíveis infrações de propriedade intelectual. A gigante japonesa adquiriu mais duas patentes que muitos já estão chamando de “Anti-Palworld“, em uma clara estratégia para proteger suas criações de possíveis imitações ou usos não autorizados, especialmente no contexto de jogos que apresentam semelhanças em mecânicas e design como Palworld(Pocketpair).
A Nintendo recebeu recentemente uma terceira patente dos EUA claramente projetada para sabotar Palworld(Pocketpair), e uma quarta está prestes a sair depois que um examinador de patentes disse aos advogados de patentes da empresa de games que o pedido seria concedido com base nos novos argumentos da Nintendo, alterações na linguagem da reivindicação e uma isenção de responsabilidade do terminal.

A polêmica com Palworld continua
Desde o lançamento de Palworld pela Pocketpair em janeiro de 2024, o jogo foi apelidado de “Pokémon com armas” devido às similaridades visuais e mecânicas com a popular franquia da Nintendo. A empresa japonesa, conhecida por defender agressivamente sua propriedade intelectual, já havia manifestado desconforto com as semelhanças.
A Nintendo não mencionou diretamente Palworld ao registrar essas novas patentes, mas o timing e a especificidade das proteções deixam pouca dúvida sobre suas intenções. “É uma mensagem clara para o mercado de que a Nintendo não vai tolerar o que considera imitações de suas propriedades”

O que as patentes anti-Palworld da Nintendo significam para a Pocketpair
A Nintendo em breve terá quatro patentes anti-Palworld nos Estados Unidos, o que pode significar legalmente que um processo pode ser aberto contra a Pocketpair em breve. A última patente aprovada foi inicialmente preenchida em setembro de 2022, mas a Nintendo fez alterações nela ao longo dos anos, mesmo após o lançamento de Palworld.
Há uma probabilidade razoavelmente alta de que um processo em um tribunal distrital dos EUA seja feito na primavera ou no verão, não necessariamente sobre todas essas quatro patentes, mas possivelmente sobre um subconjunto. Mas o fato de que esse embate parece cada vez mais provável não significa que a Nintendo vencerá.
No cenário de um processo nos EUA, esperamos que a Pocketpair tenha fortes argumentos de não violação (em parte também de assedio empresarial) e de invalidade, e um júri dos EUA que pode considerar a Nintendo uma valentona, “a empresa está claramente demarcando seu território!”.
Há também a possibilidade, mesmo que pequena, de que a Nintendo perceba que essa disputa de patentes nunca foi uma boa ideia (talvez também com base nas defesas que a Pocketpair levantou recentemente no processo japonês). Há disputas de patentes em que fica claro o que o detentor da patente tem intenções gananciosas para ganhar.
O histórico de proteção obsessivo da Nintendo

Vale lembrar, não é a primeira vez que a gigante de jogos japonesa adota medidas agressivas para proteger suas criações. A empresa tem um longo histórico de processos contra outros desenvolvedores e até contra criadores de conteúdo que utilizam suas propriedades sem autorização.
Para alguns dos fãs, essas ações representam a garantia de que a essência das franquias da Nintendo permanecerá única. Já para desenvolvedores independentes, significa um desafio adicional na criação de jogos com “similaridades as mecânicas” das patentes.
Com todas essas novas patentes, desenvolvedores independentes e até mesmo grandes estúdios terão que repensar suas abordagens ao criar jogos com qualquer semelhança “estamos entrando em um território complicado para a criatividade no setor”, “e importante proteger propriedade intelectual, mas também precisamos garantir espaço para novas ideias florescerem.”
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Fonte: Insider Gaming