A Nintendo finalmente confirmou que o tão aguardado Switch 2 contará com suporte às tecnologias DLSS (Deep Learning Super Sampling) e Ray Tracing, ambas desenvolvidas pela Nvidia.
A revelação aconteceu durante um evento especial da Nintendo Direct, onde foram divulgadas informações sobre o hardware do Switch 2, incluindo sua capacidade de output em 4K quando conectado à TV.
Switch 2: DLSS e Ray Tracing confirmados, mas como serão usados?

O DLSS, tecnologia de upscaling por inteligência artificial da Nvidia, permite melhorar a performance dos jogos ao aumentar a resolução de maneira eficiente. Segundo Takuhiro Dohta, diretor sênior da Nintendo, a funcionalidade estará presente no Switch 2, mas caberá aos desenvolvedores decidir como utilizá-la:
“Usamos a tecnologia de upscaling DLSS, e isso é algo essencial no desenvolvimento dos nossos jogos.”
Sobre o Ray Tracing, a Nintendo também confirmou o suporte à tecnologia, permitindo melhorias na iluminação e reflexos dos jogos. No entanto, não especificou até que ponto os desenvolvedores poderão explorar essa funcionalidade no console.
E o hardware? Nintendo evita detalhes sobre o GPU do Switch 2

Apesar da confirmação do DLSS e do Ray Tracing, a Nintendo continua evitando divulgar detalhes técnicos específicos sobre o processador gráfico do Switch 2.
Durante uma sessão de perguntas e respostas, Tetsuya Sasaki, gerente geral da divisão de desenvolvimento de tecnologia da empresa, reforçou que a Nintendo prefere focar na experiência do usuário, e que informações mais técnicas podem ser divulgadas futuramente pela Nvidia.

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Em janeiro deste ano, um patente registrada pela Nintendo chamou atenção ao descrever um sistema de upscaling por IA para reduzir o tamanho dos jogos e permitir o uso de texturas em 4K, algo que se alinha com o uso do DLSS.

Em suma, com um preço estimado de US$ 449,99, o Switch 2 promete ser um grande avanço em relação ao modelo atual, trazendo gráficos aprimorados e maior flexibilidade para os desenvolvedores.
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Fonte: IGN



