O cofundador da Rockstar Games, Dan Houser, desabafou ao relembrar o turbulento processo criativo por trás de GTA 4 (Grand Theft Auto IV) e fez uma revelação: a ideia era matar Niko Bellic no final do game.
Em entrevista para o canal de Lex Fridman, Houser revelou que o jogo nasceu em meio a uma tempestade de pressão pessoal, dramas corporativos e uma busca obsessiva por inovação.

Segundo Houser, o desenvolvimento de GTA 4 coincidiu com um dos períodos mais difíceis de sua vida.
“Eu estava em Nova York, passando por dramas pessoais. Era solitário e miserável, e isso contaminou o jogo, tornando-o realmente sombrio.”
Além disso, a Rockstar ainda enfrentava as consequências do escândalo Hot Coffee, em que conteúdos ocultos de GTA San Andreas geraram grande controvérsia e pressão pública.
“Havia a sensação constante de que poderíamos ser fechados a qualquer momento. O estresse era enorme.”
Mesmo assim, o roteiro de GTA 4 cresceu até se tornar uma pilha de milhares de páginas, com diálogos, missões e até conversas de pedestres, tudo pensado para dar vida à Liberty City e a Niko.
O nascimento de Niko Bellic: o anti-herói imigrante

Foi nesse cenário caótico que nasceu Niko Bellic, o protagonista sérvio que mudou para sempre a identidade de Grand Theft Auto. Houser contou que passou um ano explorando Nova York, observando pessoas e escrevendo notas, até capturar o tom certo do personagem:
“Niko era desajeitado, um estranho na cidade, mas com mais confiança do que os americanos ao redor. Isso criava uma boa dinâmica, especialmente com o primo dele.”
Inspirado em experiências de imigração e guerra, Niko trouxe uma nova profundidade moral à franquia. Uma das falas mais emblemáticas reflete isso:
“A guerra é onde os jovens e estúpidos são enganados pelos velhos e amargurados para se matarem uns aos outros.”
Do mesmo modo, para Houser, Niko Bellic é o protagonista mais inovador e moralmente defensável de toda a saga GTA, mesmo que às vezes fosse “bom demais” para um jogo de mundo aberto.
“As pessoas se importavam tanto com Niko que ele deixou de ser apenas um avatar. Isso foi um problema… mas também um elogio.”
Niko Bellic morria em GTA 4!

Um detalhe curioso revelado por Dan Houser surpreendeu: ele queria matar Niko Bellic no final de GTA 4.
“Gostaria de ter matado Niko, mas o jogo simplesmente não funciona assim.”
Em suma, essa limitação de design em GTA 4 fez com que o criador guardasse a ideia para outro momento, que se concretizaria anos depois, em Red Dead Redemption, com o sacrifício de John Marston.
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