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title: "Mundos abertos estão morrendo? Ex-desenvolvedor da Rockstar que trabalhou em GTA 6 dá a sua opinião"
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Por:[Luis Andrade](https://viciados.net/author/luis-andrade/)
- Dono do Portal Viciados

Matéria publicada ou atualizada em 30 de março de 2025 às 20:15

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Nos últimos anos, jogos de mundo aberto como o futuro**GTA 6 (Grand Theft Auto VI)**e **[Red Dead Redemption 2](https://viciados.net/games/red-dead-redemption-2/)** se tornaram cada vez maiores e mais detalhados, oferecendo experiências muito imersivas e grandes.

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**Você pode conferir mais notícias de GTA 6 no vídeo abaixo:**

**Confira no YouTube**: [GTA 6 pode LANÇAR QUEBRADO?! Atrasos e POSSÍVEL ADIAMENTO… – 462 dias sem NOTÍCIAS da ROCKSTAR!](https://youtu.be/UA8MLq2wCSU)
No entanto, será que os jogadores estão cansando desse formato? Segundo **Cameron Williams**, ex-designer de jogos de **GTA 6** e **[Red Dead Redemption](https://viciados.net/games/red-dead-redemption/)
 2**, a resposta pode ser sim.

Artigo continua após enquete

1

### Qual o seu protagonista favorito do GTA 6?

1Lucia

2Jason

Ok press **Enter** ↵

Feito por:

## **Os jogadores estão explorando menos?**

Durante um painel na **GDC 2025**, **Williams**abordou a chamada “**fadiga do mundo aberto**” e como os desenvolvedores podem lidar com esse problema. Segundo ele, apesar dos jogos oferecerem mapas gigantescos e cheios de atividades, muitos jogadores simplesmente não exploram.

O artigo continua após as sugestões[Qual o preço de GTA 6? Take Two comenta valor de Grand Theft Auto VI](https://viciados.net/qual-preco-gta-6-take-two-valor-grand-theft-auto-vi/)
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*“Os jogadores simplesmente não exploram, certo? Seja porque o jogo é muito focado na ação ou porque eles não são incentivados a fazer isso. Ou ainda porque o jogo exige um grande investimento de tempo, tornando difícil para os jogadores pegarem e largarem quando quiserem”*, afirmou **Williams**.

O designer também destacou que esse problema tem sido agravado pelo crescimento dos jogos free-to-play e live service, que competem diretamente pelo tempo e atenção dos jogadores.

## **Como os desenvolvedores podem combater a fadiga do mundo aberto?**

Do mesmo modo, **Williams**acredita que um dos maiores desafios é evitar criar um mundo tão vasto que os jogadores fiquem sobrecarregados e não saibam para onde ir.

*“Queremos evitar a criação de um espaço de possibilidades tão grande que os jogadores simplesmente não saibam o que escolher”*. Ele também destacou que, muitas vezes, mecânicas mal explicadas podem afastar os jogadores: *“Qualquer desenvolvedor de **FPS**sabe disso. Pedir para um jogador olhar para cima e depois 45 graus para a esquerda já é uma tarefa difícil.”*

## **O exemplo de Red Dead Redemption 2** e o futuro no GTA 6

Para ilustrar seu ponto, Williams citou a mecânica de **pesca em Red Dead Redemption 2**. No jogo, os jogadores aprendem a pescar durante uma missão principal, onde interagem com personagens que ensinam técnicas e truques. Dessa forma, o game introduz a atividade de forma natural, sem jogar a informação de uma vez só.

Mesmo assim, ele reconhece que nem todos os jogadores vão se engajar com essas atividades paralelas. Ele menciona os **“beeliners”**, jogadores que simplesmente ignoram missões secundárias e vão direto para o conteúdo principal.

Em suma, com **GTA 6** prometendo ser um dos maiores jogos da história, a discussão sobre **fadiga do mundo aberto** se torna ainda mais relevante. Será que a **Rockstar Games** encontrou soluções para esse problema?

**Confira também:**[E se GTA 6 fosse um anime? Com IA, fãs recriam Trailer 1 no estilo Studio Ghibli](https://viciados.net/gta-6-anime-ia-trailer-1-estilo-studio-ghibli/)

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**Fonte**: [gamereactor](https://www.gamereactor.pt/ex-desenvolvedor-de-gta-vi-e-rdr2-explica-fadiga-do-mundo-aberto-1318033/)

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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA).Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.

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