Nos últimos anos, jogos de mundo aberto como o futuro GTA 6 (Grand Theft Auto VI) e Red Dead Redemption 2 se tornaram cada vez maiores e mais detalhados, oferecendo experiências muito imersivas e grandes.
Você pode conferir mais notícias de GTA 6 no vídeo abaixo:
No entanto, será que os jogadores estão cansando desse formato? Segundo Cameron Williams, ex-designer de jogos de GTA 6 e Red Dead Redemption 2, a resposta pode ser sim.
Os jogadores estão explorando menos?

Durante um painel na GDC 2025, Williams abordou a chamada “fadiga do mundo aberto” e como os desenvolvedores podem lidar com esse problema. Segundo ele, apesar dos jogos oferecerem mapas gigantescos e cheios de atividades, muitos jogadores simplesmente não exploram.
“Os jogadores simplesmente não exploram, certo? Seja porque o jogo é muito focado na ação ou porque eles não são incentivados a fazer isso. Ou ainda porque o jogo exige um grande investimento de tempo, tornando difícil para os jogadores pegarem e largarem quando quiserem”, afirmou Williams.
O designer também destacou que esse problema tem sido agravado pelo crescimento dos jogos free-to-play e live service, que competem diretamente pelo tempo e atenção dos jogadores.
Como os desenvolvedores podem combater a fadiga do mundo aberto?

Do mesmo modo, Williams acredita que um dos maiores desafios é evitar criar um mundo tão vasto que os jogadores fiquem sobrecarregados e não saibam para onde ir.
“Queremos evitar a criação de um espaço de possibilidades tão grande que os jogadores simplesmente não saibam o que escolher”. Ele também destacou que, muitas vezes, mecânicas mal explicadas podem afastar os jogadores: “Qualquer desenvolvedor de FPS sabe disso. Pedir para um jogador olhar para cima e depois 45 graus para a esquerda já é uma tarefa difícil.”
O exemplo de Red Dead Redemption 2 e o futuro no GTA 6

Para ilustrar seu ponto, Williams citou a mecânica de pesca em Red Dead Redemption 2. No jogo, os jogadores aprendem a pescar durante uma missão principal, onde interagem com personagens que ensinam técnicas e truques. Dessa forma, o game introduz a atividade de forma natural, sem jogar a informação de uma vez só.
Mesmo assim, ele reconhece que nem todos os jogadores vão se engajar com essas atividades paralelas. Ele menciona os “beeliners”, jogadores que simplesmente ignoram missões secundárias e vão direto para o conteúdo principal.

Em suma, com GTA 6 prometendo ser um dos maiores jogos da história, a discussão sobre fadiga do mundo aberto se torna ainda mais relevante. Será que a Rockstar Games encontrou soluções para esse problema?
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Fonte: gamereactor