A comunidade de The Last of Us 2 encontrou uma mecânica completa que deveria ter chegado ao jogo final, mas acabou sendo descartada pela Naughty Dog pouco antes do lançamento.
O vídeo foi compartilhado pelo usuário TheLastOfUsBR no X e mostra uma mecânica escondida nos arquivos da versão de Windows PC.
Como era essa mecânica cortada de The Last of Us 2?

Do mesmo modo, nela, o jogador poderia forçar inimigos a se renderem quando estivessem em clara desvantagem, criando situações de tensão mais realistas e menos previsíveis.
Confira a mecanica cortada de The Last of Us 2 abaixo:
No canto da tela, aparece um pequeno menu contextual com opções como ordenar que o inimigo largue a arma ou recue. Algo simples, mas que ampliaria ainda mais o peso moral e narrativo dos confrontos.
Por estar enterrada nos arquivos de The Last of Us 2, essa mecânica nunca poderia ser acessada nos consoles PlayStation, ficando restrita à comunidade de PC, conhecida por explorar e recuperar conteúdos cortados. Não é descartada a possibilidade de essa ideia acabar ressurgindo como mod no futuro.
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Fonte: TheLastOfUsBR

