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title: "O futuro Mass Effect 4 pode aprender e aprimorar este elemento de Dragon Age: The Veilguard"
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  - "Notícias de Games"
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  - "EA Games"
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  - "Português"
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Por:[Rafael Vieira](https://viciados.net/author/rafaelvieira/)
- Redator do Portal Viciados

Matéria publicada ou atualizada em 1 de fevereiro de 2025 às 11:12

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A **BioWare** está em um momento decisivo. Com o lançamento de **Dragon Age: The Veilguard**, o estúdio passou por reestruturações internas e enfrentou uma recepção comercial mista. Enquanto isso, **Mass Effect 4** segue sendo um mistério, mas essa pode ser a oportunidade perfeita para a desenvolvedora refinar suas mecânicas de RPG e elevar a experiência da franquia.

## Mass Effect 4 pode trazer este elemento de Dragon Age: The Veilguard

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Uma das grandes inovações de **The Veilguard** foi seu sistema de árvores de habilidades. Ele encontrou um equilíbrio entre progressão estruturada e liberdade de escolha, permitindo que os jogadores personalizassem seus personagens sem perder a identidade das classes.

Esse modelo apresentado neste título, pode ser a solução ideal para **Mass Effect 4**, que precisa encontrar um meio-termo entre a flexibilidade de **Mass Effect: Andromeda** e a solidez da trilogia original, amada pelos fãs.

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1Lucia

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No último **Dragon Age**, cada classe principal, apresentava diversas ramificações que incentivavam diferentes abordagens na hora do combate. Se **Mass Effect 4** adotar um sistema similar, os jogadores poderiam começar com uma base, e ao longo do jogo, especializar-se em sub-classes mais definidas.

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Um soldado poderia evoluir para um **Juggernaut**resistente ou um **Combatente** ágil, enquanto um **Engenheiro** poderia focar em drones ou em invasões cibernéticas.

Outro acerto de **The Veilguard** foi a maneira como seu combate incentivava combinações de habilidades e efeitos de status. Essa abordagem se encaixaria perfeitamente em **Mass Effect 4**, que pode apresentar algo parecido com o sistema de combos de **Andromeda**.

A diferença aqui seria um foco ainda maior na sinergia entre as habilidades, permitindo que um Vanguarda, por exemplo, criasse explosões cinéticas ao esgotar suas barreiras ou que um Infiltrador aprimorasse sua camuflagem para ataques furtivos devastadores.

Além disso, **The Veilguard** tornou as mecânicas defensivas mais integradas ao combate. Esquivas e bloqueios ganharam mais importância, algo que poderia aprimorar ainda mais o gameplay de **Mass Effect 4**.

Com a **BioWare** passando por desafios internos e **The Veilguard** não atingindo as expectativas comerciais, **Mass Effect 4** precisa ser um grande acerto para a desenvolvedora. Felizmente, muitos dos criadores da trilogia original estão no comando do projeto, o que aumenta as esperanças de um retorno à essência da franquia.

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**Fonte:**[GameRant](https://gamerant.com/mass-effect-4-dragon-age-veilguard-skill-trees-lessons-combat/)

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Rafael Vieira é Redator de Tecnologia e Games no Portal Viciados. Analista de Sistemas; desenvolvedor; cofundador da MSW Softworks e pós graduando em Segurança da Informação na PUCSP e PUCPR, Rafael combina paixão por jogos com conhecimento técnico profundo sobre software e hardware.Sua autoridade na comunidade é validada por sua atuação como Tradutor veterano no Grupo TraduMix / MixMods, uma das maiores referências em modificações de jogos no Brasil. Siga-o no Twitter/X [@rafyron] e Instagram [@rfayron_] para insights sobre desenvolvimento e cultura gamer.

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