O Lossless Scaling, ferramenta paga popular entre jogadores e modders, acaba de receber sua versão 3, trazendo avanços na geração de quadros e melhorias em desempenho.
Conhecida por oferecer upscale e frame generation para jogos que não possuem essas funcionalidades nativamente, a nova atualização promete ser um divisor de águas para gamers e entusiastas de emuladores.
O que há de novo no Lossless Scaling Frame Generation 3 (LSFG 3)?
A nova versão do Lossless Scaling introduz melhorias importantes, incluindo:
- Geração de quadros até x20: Um marco impressionante, embora níveis tão altos possam gerar artefatos e tornar alguns jogos injogáveis. Modos como x2 e x3 são mais estáveis e ideais para a maioria dos jogadores.
- Redução de carga na GPU: Até 40% menos carga no modo x2 e mais de 45% em multiplicadores acima disso, comparado ao LSFG 2.
- Melhora na latência: Testes com a ferramenta OSLTT mostram redução de 24% na latência fim a fim, tornando a experiência mais fluida.
- Aprimoramentos visuais: Menos cintilação, artefatos nas bordas e mais clareza nos movimentos, melhorando a suavidade geral.
- Multiplicador desbloqueado: Agora com suporte para até x20, embora o ideal para uso geral permaneça entre x2 e x3.
Além disso, o recurso de escala de resolução permite reduzir ainda mais a carga na GPU. Por exemplo, ao definir a escala em 90%, os resultados se equiparam ao modo “Performance” da versão anterior.
Como funciona o Lossless Scaling e para quem é indicado?
Diferente de tecnologias como o DLSS 4 da NVIDIA ou o Hyper-RX da AMD, que exigem integração direta nos jogos, o Lossless Scaling funciona como uma ferramenta de sistema, configurada individualmente para cada jogo. Isso o torna especialmente útil para jogos antigos ou emuladores, onde outras soluções não estão disponíveis.
No entanto, para obter o melhor desempenho, recomenda-se seguir algumas práticas:
- Taxa de quadros mínima: 30 FPS, sendo ideal 40 FPS ou mais.
- Resolução: Para 1440p, defina a escala em 75%. Para 4K, opte por 50%.
- Bloqueio de framerate: Ajuda a evitar carga excessiva na GPU e garante frame pacing mais suave.
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Fonte: Videocardz