O novo título da Double Fine Productions, estúdio por trás de clássicos como Psychonauts e Brutal Legend, chegou cercado de elogios da crítica.
Keeper, lançado em 17 de outubro de 2025 para Xbox Series X/S, PC e disponível no Game Pass, foi amplamente aclamado por sua direção artística deslumbrante, trilha sonora marcante e narrativa silenciosa, mas poderosa.

Apesar das notas altíssimas nas reviews, as vendas e a audiência ficaram bem abaixo do esperado. No Metacritic, o jogo acumula 80 pontos no Xbox Series e 86 no PC, enquanto no OpenCritic soma 84, com elogios unânimes à sua atmosfera contemplativa e originalidade.
Keeper parece incrível, mas é ofuscado devido a pouco marketing
Mesmo assim, no Steam, Keeper registrou um pico tímido de apenas 191 jogadores simultâneos durante o fim de semana de lançamento e acabou passado despercebido por grande parte do público.

Uma ironia amarga, já que o jogo da Microsoft Gaming e Double Fine entrega uma das experiências mais poéticas e minimalistas do ano, um verdadeiro contraste com os blockbusters barulhentos que dominam o mercado.
O jogador controla um farol vivo que guia uma pequena criatura chamada Twig por ruínas misteriosas, usando luz e engenhosidade para resolver enigmas. O visual impressiona, e a ausência de diálogos transforma cada som e movimento em parte da história.
Mesmo com a curta duração, cerca de 4 a 5 horas, Keeper foi celebrado por veículos como IGN (9/10), GameSpot (9/10), Eurogamer (5/5) e PC Gamer (90/100). Mas parece que o público não acompanhou o entusiasmo da imprensa.
Em suma, será que o marketing da Microsoft falhou em dar visibilidade a um de seus melhores lançamentos do ano? Muitos jogadores sequer sabiam da existência do título.
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Fonte: instant-gaming /

