Parece que o estúdio Krafton, responsável por inZOI, precisou recuar após a repercussão negativa da implementação do sistema antipirataria Denuvo em seu novo jogo.
O diretor e produtor Hyungjun “Kjun” Kim revelou os bastidores da decisão. Inicialmente, o Denuvo foi implementado como uma estratégia de proteção contra distribuição ilegal. Porém, a reação dos jogadores foi tão intensa que o estúdio decidiu recuar com a adição do recurso.
“Queríamos proteger o jogo, mas percebemos que estávamos indo na contramão do que a comunidade deseja”, afirmou Kim.
A principal crítica? O sistema antipirataria poderia limitar a customização, algo fundamental para um game que promete ser o rival de The Sims.
Mais liberdade para modders: O que muda com a remoção do Denuvo no InZOI?

A decisão abre caminho para um ecossistema mais criativo. Kim confirmou que a remoção do Denuvo permitirá maior flexibilidade para modificações. Em maio, o estúdio lançará oficialmente suporte para ferramentas como Maya e Blender, possibilitando aos jogadores criar conteúdo personalizado.
“Queremos transformar inZOI em uma plataforma verdadeiramente colaborativa”, explicou o produtor.
A partir de sexta-feira (28), os jogadores poderão experimentar o game em Acesso Antecipado no Steam, com versões para PlayStation 5 e Xbox Series X|S previstas para breve.
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Fonte: Terra