O lançamento de Immortals of Aveum nos consoles, lançamento este que chegou oficialmente no último dia 22 de agosto deixou muitos jogadores surpresos e desapontados com uma resolução notavelmente baixa.
O aguardado jogo de aventura e ação da Electronic Arts foi recebido com críticas devido à resolução reduzida, ainda mais após a análise do Digital Foundry. Nesta matéria, examinaremos os detalhes dessa situação e o impacto que isso pode ter na experiência dos jogadores.
Confira todos os detalhes logo abaixo.
Segundo informações divulgadas, Immortals of Aveum roda com uma resolução baixíssima no PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S. Essa resolução é considerada notavelmente baixa para as capacidades desses consoles de próxima geração, levantando preocupações sobre a qualidade visual do jogo.
O caso em questão veio a tona quando o Digital Foundry fez um vídeo de análise técnica de todas as versões; neste, a equipe notou que o Series X e PS5 fazem uso do AMD FSR 2.1, já o Series S do FSR 2. Porém, o que mais espantou, foi a baixíssima resolução.
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Logo, no Xbox Series X e PlayStation 5, nativamente Immortals of Aveum roda em baixos 720p, mas com o FSR 2.1, é aumentado até 4K e segundo palavras do D.F “indica que eles usaram o modo de desempenho ultra do FSR 2 ou, por outras palavras, uma escala de 33% da saída 4K pretendida“.
Já no Series S, a coisa é mais feia, onde o console renderiza o jogo nativamente a 436p (768×436) e usa o FSR 2.0 para jogar a imagem novamente para 4K, mas por usar uma resolução base muito baixa, o resultado é decepcionante. Mas todas as versões rodam em 60FPS.
Veja abaixo:
A resolução baixa de Immortals of Aveum nos consoles tem um impacto significativo na experiência dos jogadores, uma vez que apresenta gráficos desfocados, falta de detalhes e menor clareza visual. Além disso, para jogadores que investiram em consoles de última geração esperando gráficos aprimorados, essa resolução abaixo do esperado pode ser decepcionante.
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Fonte: Digital Foundry