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title: "O dia em que Hideo Kojima quase fez um jogo de Matrix, e a Konami vetou tudo"
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  - "Atemporal"
  - "Notícias de Games"
  - "Portal Viciados"
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  - "Hideo Kojima"
  - "Konami"
  - "Matrix"
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  - "Português"
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Por:[Rafael Vieira](https://viciados.net/author/rafaelvieira/)
- Redator do Portal Viciados

Matéria publicada ou atualizada em 27 de outubro de 2025 às 17:33

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Antes de **Enter the Matrix** ou **The Path of Neo**, a icônica franquia de ficção científica quase ganhou uma adaptação comandada por ninguém menos que **Hideo Kojima**, o qual foi pessoalmente procurado pelas irmãs **Wachowski**, que o queriam à frente de um jogo baseado no primeiro filme de **1999**.

## Matrix quase teve um jogo feito por Hideo Kojima

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A história que até então somente um rumor entre fãs, foi confirmada recentemente por **Christopher Bergstresser**, ex-vice-presidente de licenciamento da **Konami Digital Entertainment**. Segundo ele, o encontro aconteceu em 1999, logo após o sucesso estrondoso do primeiro filme nos cinemas.

“As Wachowski eram grandes fãs do Kojima”, contou **Bergstresser**. “Elas vieram até o escritório da Konami com seu artista conceitual e disseram: “Queremos que você faça o jogo de Matrix. Você pode fazer isso?”. **Aki Saito**traduziu a pergunta para o “**sr. Kitaue**“, e ele respondeu simplesmente: ‘**Não**’.”

Artigo continua após enquete

1

### Qual o seu protagonista favorito do GTA 6?

1Lucia

2Jason

Ok press **Enter** ↵

Feito por:

O “**sr. Kitaue**” em questão era **Kazumi Kitaue**, um dos executivos mais influentes da **Konami** na época. Ele teria vetado a proposta imediatamente, pois queria que **Kojima** se concentrasse totalmente na sequência de **Metal Gear Solid**, que viria a ser **Sons of Liberty**, de 2001.

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## Metal Gear Solid 2 tem semelhanças com Matrix?

Vale dizer que o próprio [Kojima já mencionou em entrevistas que MGS2](https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-speaks-about-the-matrix/1100-2448486)
 compartilha algumas semelhanças com **Matrix,** como personagens correndo pelas paredes e temas filosóficos sobre realidades artificiais.

> [Hideo Kojima reportedly had strong interest in making a Matrix game adaptation after the Wachowskis asked him to, but Konami said no.](https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1ohlv03/hideo_kojima_reportedly_had_strong_interest_in/)
> 
>  by[u/ChiefLeef22](https://www.reddit.com/user/ChiefLeef22/)
>  in[GamingLeaksAndRumours](https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/)

Apesar de sua resposta, nem todos dentro da **Konami**concordaram. Um ex-funcionário anônimo relatou que o time de **Kojima** “demonstrou forte interesse em desenvolver o projeto” e que houve uma “grande decepção” entre os desenvolvedores ao ver a oportunidade escapar.

É valido dizer que este tal encontro entre **Kojima e as Wachowski** aconteceu de verdade no passado.

O próprio [registrou em seu diário de desenvolvimento](https://github.com/mgs2translation/kojima-diary)
 que, em **25 de agosto de 1999**, ele se reuniu com as cineastas e o artista **Geoff Darrow** durante a estreia japonesa do longa, em **Shinjuku**.

## Que fim levou o jogo de Matrix por Hideo Kojima?

No fim, o projeto ficou nas mãos da **Shiny Entertainment**, responsável por **Enter the Matrix**(2003) e **The Path of Neo** (2005). Ainda assim, fica a curiosidade pelo que poderia ter sido um jogo de do universo de **Neo** concebido pela mente por trás de **Metal Gear e Death Stranding.**

**Confira também:**[Battlefield Redsec | Quais os requisitos mínimos e recomendados para rodar o game no PC?](https://viciados.net/battlefield-redsec-requisitos-minimos-recomendados-pc)

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**Fonte**: [Reddit](https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1ohlv03/hideo_kojima_reportedly_had_strong_interest_in)

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Rafael Vieira é Redator de Tecnologia e Games no Portal Viciados. Analista de Sistemas; desenvolvedor; cofundador da MSW Softworks e pós graduando em Segurança da Informação na PUCSP e PUCPR, Rafael combina paixão por jogos com conhecimento técnico profundo sobre software e hardware.Sua autoridade na comunidade é validada por sua atuação como Tradutor veterano no Grupo TraduMix / MixMods, uma das maiores referências em modificações de jogos no Brasil. Siga-o no Twitter/X [@rafyron] e Instagram [@rfayron_] para insights sobre desenvolvimento e cultura gamer.

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