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  - "Português"
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Por:[Rafael Vieira](https://viciados.net/author/rafaelvieira/)
- Redator do Portal Viciados

Matéria publicada ou atualizada em 9 de outubro de 2024 às 21:13

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**Halo Infinite** foi um dos principais lançamentos de 2021 para **Xbox Series** e **Xbox One**, onde cativou ainda mais os fãs com sua campanha e gráficos renovados; porém, ao que tudo indica, sua sequência, **Halo Infinite 2**, estava em desenvolvimento antes de ser cancelado.

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Chegando oficialmente em 8 de dezembro de 2021, foi um dos principais jogos que marcou a transição da oitava para a nona geração nos consoles da **Microsoft**, ao lado de **Gears 5**.

## Halo Infinite 2 estava em desenvolvimento, mas foi cancelado!

Conforme novas informações, a **343 Industries** estava trabalhando em uma continuação para o lançamento de 2021, porém, seus planos foram drasticamente alterados.

Artigo continua após enquete

1

### Qual o seu protagonista favorito do GTA 6?

1Lucia

2Jason

Ok press **Enter** ↵

Feito por:

De acordo com o que foi compartilhado pelo leaker [eXtas1s](https://x.com/eXtas1stv)
, a sequência era real, e estava em desenvolvimento usando a **Slipspace Engine**, porém, em meados de 2022, houve a transição para a **Unreal Engine 5**, o que acabou por atrapalhar o desenvolvimento do mesmo.

O artigo continua após as sugestões[Prince Of Persia, Tomb Raider e mais; Conheça os Remakes que chegam em 2026](https://viciados.net/prince-of-persia-tomb-raider-conheca-remakes-2026/)
[Halo Infinite chega ao fim: Microsoft confirma novo foco](https://viciados.net/halo-infinite-chega-fim-microsoft-confirma-novo-foco/)
[Halo 2 e Halo 3 podem ganhar remakes em breve, aponta novo rumor](https://viciados.net/halo-2-halo-3-podem-ganhar-remakes-em-breve/)

Além disso, em 2023, a **Microsoft** demitiu toda a equipe criativa do estúdio, devido a cortes e porque o projeto aparentemente não estava avançando. **Halo Infinite 2** estava sendo desenvolvido junto do **Projeto Tatanka**.

> [Halo Infinite 2 was in development using Slipspace engine along with Project Tatanka but got canceled when MS laid off all 343i staff in January 2023 and switching to Unreal Engine 5.](https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1fzws7u/halo_infinite_2_was_in_development_using/)
> 
>  by[u/MXHombre123](https://www.reddit.com/user/MXHombre123/)
>  in[GamingLeaksAndRumours](https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/)

Veja o que foi dito pelo leaker: *“A 343 Industries começou a trabalhar no Halo Infinite 2 no motor Slipspace. O desenvolvimento continuou até que uma nova liderança assumiu no final de 2022 e essa nova equipe decidiu mudar para o Unreal Engine 5, forçando a equipe criativa a gastar tentando portar o que haviam feito para o novo motor.”*

Ainda complementa dizendo: “*Eventualmente, a Microsoft demitiu toda a equipe criativa em janeiro de 2023 devido a cortes e porque o projeto aparentemente não estava avançando. Halo Infinite 2 estava sendo desenvolvido junto com o Projeto Tatanka, mas ambos foram eventualmente cancelados para dar lugar a uma “reinicialização” ou “nova direção” para a franquia.”*

> 👀🔥 HALO CANCELADO 🤯🟩
> 
> 343 Industries empezó a trabajar en Halo Infinite 2 en el motor Slipspace. El desarrollo continuó hasta que un nuevo liderazgo asumió el control a finales de 2022 y ese nuevo equipo decidió cambiar al motor Unreal Engine 5, lo que obligó al equipo… [pic.twitter.com/TQqi0ELWXa](https://t.co/TQqi0ELWXa)
> 
> — eXtas1s 🎮 Noticias & Rumores (@eXtas1stv) [October 9, 2024](https://twitter.com/eXtas1stv/status/1844059883076976905?ref_src=twsrc%5Etfw)

O novo projeto do **Halo Studios** usará a **Unreal Engine 5** e segue em desenvolvimento.

**Confira também:** [BGS 2024 | Sonic X Shadow Generations, Like a Dragon e mais na Brasil Game Show](https://viciados.net/bgs-2024-sonic-x-shadow-generations-brasil-game-show/)

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**Fonte:** [Reddit](https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1fzws7u/halo_infinite_2_was_in_development_using/)

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Rafael Vieira é Redator de Tecnologia e Games no Portal Viciados. Analista de Sistemas; desenvolvedor; cofundador da MSW Softworks e pós graduando em Segurança da Informação na PUCSP e PUCPR, Rafael combina paixão por jogos com conhecimento técnico profundo sobre software e hardware.Sua autoridade na comunidade é validada por sua atuação como Tradutor veterano no Grupo TraduMix / MixMods, uma das maiores referências em modificações de jogos no Brasil. Siga-o no Twitter/X [@rafyron] e Instagram [@rfayron_] para insights sobre desenvolvimento e cultura gamer.

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