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Rockstar Games

GTA 6 e a revolução tecnológica da Rockstar Games: A evolução de Grand Theft Auto

Da nostalgia ao hiper-realismo, a jornada da Rockstar Games até ao GTA 6!

Por: Matheus Dias
Matéria publicada em 16 de julho de 2025 às 16:54
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Desde o seu surgimento, GTA sempre foi sinônimo de avanço técnico e inovação nos jogos em mundo aberto e com GTA 6 (Grand Theft Auto VI) não será diferente.

A cada novo título, a Rockstar Games eleva o padrão da indústria, entregando experiências que misturam liberdade, realismo e detalhes impressionantes. Com GTA 6 a caminho, diversas tecnologias já vistas em jogos anteriores serão levadas a um novo patamar, com base em patentes registradas, análises dos trailers e comparação com os clássicos da franquia.

A origem: de GTA 1 ao revolucionário GTA 3

Os primeiros GTAs, com câmera superior e gráficos 2D misturados com 3D, traziam liberdade de exploração mas ainda não impressionavam tecnicamente. A virada aconteceu com GTA 3 (2001): mundo totalmente 3D, clima dinâmico, ciclos de dia e noite, reatividade de NPCs, cutscenes em tempo real e liberdade jamais vista. Foi o divisor de águas para o gênero.

Vice City, San Andreas e o salto de ambição

GTA Vice City (2002) manteve a base técnica, mas trouxe ambientação mais colorida e detalhes como roupas ao vento. Já em GTA San Andreas (2004), a franquia deu um novo salto: três cidades interligadas, mecanicas de musculatura e dieta, diferenças regionais de NPCs e viaturas, aumentando o realismo do mapa e da imersão.

GTA 4 e a introdução da Euphoria

Com GTA IV (2008), a Rockstar trocou para a RAGE Engine e introduziu a Euphoria, sistema de física de personagens em tempo real, com reatividade a tiros, atropelamentos e explosões. A densidade urbana de Liberty City também marcou um novo padrão de realismo, junto a expressões faciais e movimentação sofisticada.

GTA 5 e o refino técnico

GTA 5 (2013) refinou todas as tecnologias anteriores, com ênfase em:

  • Detalhamento físico das roupas
  • Painéis de carros funcionais
  • Chinelo do Michael se movimentando de forma realista
  • Efeitos climáticos e desgaste em tempo real
  • Reações precisas dos NPCs

Tudo isso rodando em consoles com apenas 512MB de RAM, um feito técnico impressionante para a época.

Red Dead Redemption 2 e o “limite da realidade”

RDR2 (2018) ampliou o uso da Euphoria, introduziu simulações de músculos e relevo dinâmico, comportamentos orgânicos da natureza (lama, neve, pelos de animais), rotinas complexas de NPCs e alterações no mundo conforme a história progride.

GTA VI: o futuro está logo ali

Com base nos trailers oficiais e patentes da Rockstar, já sabemos que GTA VI trará:

Lucia Caminos, personagem principal de GTA 6!
  • Simulação realista de músculos em personagens
  • Ray Tracing avançado para luzes e reflexos naturais
  • Física de cabelos, roupas e correntes com movimento secundário fluido
  • Objetos interativos e fluidos dinâmicos (como moedas e garrafas)
  • Inteligência artificial com pathfinding avançado
  • Suor, sujeira e areia que se acumulam nos personagens com base no ambiente

Tudo isso aliado a um mapa maior que GTA V, densamente povoado por NPCs com comportamentos diversos e um mundo que reage ao jogador com um nível de detalhe inédito na indústria.

GTA VI é o futuro

GTA VI representa o “acabamento” de uma geração de tecnologias, em que o realismo não depende mais apenas de tamanho, mas sim de detalhes. E como sempre, a Rockstar promete entregar um marco na história dos videogames. Resta esperar 2026 para ver esse universo ganhar vida. E sim, a espera vale a pena.

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Fonte: Patente US11620781B1, Wccftech, Reddit

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