GTA Tokyo | Vaza detalhes do desenvolvimento do jogo que foi cancelado

O jogo, que seria conhecido como GTA Tokyo, estava em desenvolvimento para o PlayStation 2, mas acabou sendo cancelado devido a uma série de desafios logísticos e criativos.

Por: Luis Andrade - Dono do Portal Viciados
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Antes de se concentrar novamente nos Estados Unidos com o icônico GTA San Andreas, a Rockstar Games esteve perto de explorar um território totalmente novo: Tóquio, Japão, o GTA Tokyo.

O jogo, que seria conhecido como GTA Tokyo, estava em desenvolvimento para o PlayStation 2, mas acabou sendo cancelado devido a uma série de desafios logísticos e criativos.

Em dezembro de 2023, um ataque informático revelou ficheiros confidenciais da Rockstar Games, e entre eles estava a indicação de que GTA Tokyo foi, em algum momento, uma possibilidade real.

As informações, que vieram à tona graças a uma investigação do portal Time Extension, indicam que o projeto era visto com grande entusiasmo pelos desenvolvedores.

Vazam detalhes do desenvolvimento de GTA Tokyo

Segundo uma fonte confiável, que seria um ex-funcionário da Rockstar, Sam Houser, cofundador da empresa, visitou Tóquio várias vezes durante a promoção de GTA 3.

Nessas viagens, Houser ficou encantado com a cidade e vislumbrou o potencial de criar um jogo ambientado na vibrante e caótica metrópole japonesa, dando uma nova perspectiva dentro da franquia, explorando uma cultura diferente e rica em detalhes.

Embora a ideia de um GTA ambientado em Tóquio pareça fascinante, a realidade por trás do desenvolvimento revelou-se muito mais complicada. A equipe da Rockstar Games enfrentou diversos desafios ao tentar adaptar a fórmula de GTA para o cenário japonês.

O processo de mapeamento da cidade, coleta de dados culturais e a necessidade de uma sátira bem construída sobre a sociedade japonesa exigiria um investimento monumental em tempo e recursos.

Outro fator determinante foi a dificuldade em traduzir a essência de GTA — marcada por sua sátira social e narrativa envolvente — para um ambiente tão distinto.

Em suma, a Rockstar Games decidiu que seria mais seguro e viável continuar investindo em cenários familiares nos Estados Unidos, onde já haviam encontrado sucesso.

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Fonte: timeextension

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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA). Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.
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