Segundo revelou Obbe Vermeij, ex-diretor técnico da Rockstar Games, a empresa chegou a discutir seriamente um GTA Tokyo (Tóquio), ideia que acabou sendo abandonada antes de entrar em produção.
Vermeij, que trabalhou em jogos como GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4 explicou que o plano envolvia um estúdio no Japão, responsável por adaptar o motor do jogo à cidade. O conceito existiu, foi debatido internamente, mas nunca passou da fase de planejamento.
Por que GTA Tokyo não aconteceu?

De acordo com o ex-desenvolvedor da Rockstar, projetos que exigem investimentos de milhões de dólares tendem a seguir caminhos mais seguros.
Do mesmo modo, a Rockstar prefere cidades fictícias inspiradas nos Estados Unidos, como Liberty City, Los Santos e Vice City, que são imediatamente reconhecíveis pelo público.
Um GTA Tokyo representaria um risco maior. A ambientação, muito diferente do padrão da franquia, poderia não gerar o mesmo impacto junto aos jogadores globais, especialmente em um momento em que a série consolidava sua identidade.

Em suma, Vermeij também comentou como, nos primeiros anos da franquia, havia mais espaço para experimentação individual. Hoje, com equipes gigantes e ciclos de desenvolvimento longos, esse tipo de liberdade se tornou mais raro.
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Fonte: eurogamer



