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Notícias de Games

GTA quase não existiu! Segredo chocante é revelado por Ex-Diretor da Rockstar Games

A franquia Grand Theft Auto (GTA) é, sem dúvida, uma das mais icônicas e bem-sucedidas na história dos videogames. Com milhões de cópias vendidas e uma legião de fãs ao redor do mundo, é difícil imaginar que essa série quase não chegou a ver a luz do dia.

Por: Luis Andrade - Dono do Portal Viciados
Published: 22 de julho de 2024
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3 min. de leitura
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Em uma entrevista exclusiva com o canal SanInPlay, Obbe Vermeij, ex-desenvolvedor da Rockstar Games, revelou detalhes surpreendentes sobre os momentos críticos que quase levaram ao cancelamento da franquia.

Você pode conferir a entrevista do nosso parceiro SanInPlay abaixo:

Confira no YouTube: ENTREVISTA com OBBE VERMEIJ – Ex-Desenvolvedor da Rockstar Games! (GTA San Andreas, GTA VC e Mais!)

Obbe Vermeij revelou que houve um momento em que a futuro da franquia GTA foi seriamente questionada. As vendas do primeiro jogo não atingiram as expectativas da DMA Design (futura Rockstar North), e a recepção da crítica foi mista. A empresa estava passando por dificuldades financeiras e muitos acreditavam que apostar em uma sequência seria um risco grande demais.

“Foi um período de grande incerteza”, contou Vermeij. “Havia dúvidas se deveríamos continuar investindo na franquia. Muitas pessoas dentro da empresa estavam preocupadas se conseguiríamos transformar GTA em um sucesso.”

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GTA 3 mudou tudo!

GTA 3 mudou tudo!

A salvação da franquia veio com a visão de transformar Grand Theft Auto em um jogo de mundo aberto em 3D. Leslie Benzies e Aaron Garbut foram figuras cruciais nessa transformação. Grand Theft Auto 3, lançado em 2001, foi o primeiro jogo da série a oferecer um mundo totalmente tridimensional e interativo, algo revolucionário para a época.

Vermeij destacou a importância dessa transição: “A decisão de levar GTA para um ambiente 3D foi um ponto de virada. Isso permitiu uma nova forma de contar histórias e de engajar os jogadores. O sucesso de GTA 3 nos deu a confiança necessária para continuar inovando.”

Outro fator crucial para o sucesso contínuo da série foi a capacidade da equipe de superar desafios técnicos. A adaptação do motor gráfico Renderware para GTA 3, Vice City e San Andreas, por exemplo, foi um processo complexo que exigiu muita criatividade e trabalho duro.

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Em suma, a liberdade criativa dentro da Rockstar Games também desempenhou um papel vital. Vermeij explicou que a empresa sempre incentivou a experimentação e a inovação, permitindo que os desenvolvedores explorassem novas ideias sem medo de falhar.

Confira também: GTA 6 vai desiludir? Ex-Diretor da Rockstar Games revela suas dúvidas

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MARCADO:Rockstar Games
Por:Luis Andrade
Dono do Portal Viciados
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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA).Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.
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