GTA 6 (Grand Theft Auto VI) está em alta. Entre os detalhes que ainda não foram revelados, um ex-desenvolvedor da empresa resolveu abrir o jogo e explicar como a criação de mundos abertos tão imersivos quanto o de Vice City exige tanto trabalho e dedicação.
Você pode conferir mais detalhes sobre esta notícia, no vídeo do nosso parceiro SanInPlay:
Mike York, que fez parte da equipe de GTA 5 e Red Dead Redemption 2, revelou alguns segredos em uma entrevista ao podcast Kiwi Talkz, mas, por falar demais, acabou tendo seu depoimento deletado.
O desafio de criar mundos abertos realistas como GTA 6
De acordo com York, criar um mundo aberto como o de GTA 6, especialmente em um ambiente urbano denso como Vice City, é um desafio e tanto. “Por ser um mundo aberto, por ser como uma cidade humana, certo?”, explicou ele.
O ex-desenvolvedor ressaltou que as interações do jogador com o ambiente são imprevisíveis. “Muitas coisas podem acontecer que você realmente não pensa até que algum garoto aleatório em seu porão tente, sabe?”, afirmou York.
E ele tem razão: um jogo como GTA 6 exige muito mais que apenas um cenário rico em detalhes. A interação com os personagens não controlados pelo jogador (NPCs), os objetos e até mesmo os veículos precisa ser realista.
Essa imprevisibilidade é o que torna o processo de desenvolvimento algo tão complexo. Em projetos como o de The Witcher 3, por exemplo, a liberdade do jogador é mais limitada, o que facilita o controle dos desenvolvedores.
Durante o desenvolvimento de GTA 5, York revelou que a equipe testava o jogo por até 10 horas diárias, ajustando e identificando erros para garantir que a experiência fosse impecável.
No entanto, como todo desenvolvedor sabe, há falhas que só aparecem quando o jogo chega ao público. Isso é especialmente verdadeiro para títulos com um mundo aberto como o de GTA 6, onde as interações são quase infinitas.
Embora a Rockstar Games tenha trabalhado muito para criar um ambiente vasto e dinâmico, a imprevisibilidade de como os jogadores se comportam ainda é uma variável difícil de controlar.
A Rockstar Games, no entanto, não gostou do que foi compartilhado. A empresa pediu que o podcast deletasse o vídeo da entrevista, mas, o conteúdo gerou grande repercussão antes de desaparecer.
Em suma, entre os segredos revelados, Mike comentou sobre as dificuldades técnicas de atingir os 60 fps nos consoles atuais. “Eu duvido que consigam atingir 60 FPS nos consoles atuais. Provavelmente, o objetivo será 30 FPS fixos, e mesmo isso será um desafio”, disse ele.
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Fonte: Manual dos games